최근 스타크래프트2의 확장팩 '군단의 심장'이 나오고, 다소의 약진이 있을까 싶었지만 현재 게임시장을 보면 확실히 RTS는 하락세입니다. 과거 2000년대 초반에는 에이지 오브 엠파이어, 커맨드 앤 컨커, 스타크래프트, 라이즈 오브 네이션스등 쟁쟁한 명작들을 많이 보유한 장르이고 2000년대 중반에도 워해머40000, 컴퍼니 오브 히어로즈, 슈프림커맨더등 명작을 많이 배출한 장르이며 다수의 유닛이 나와서 스케일도 크고 그래픽도 나쁘지 않아서 게임을 모르는 사람도 보기 좋은데다가 RPG와 달리 한판한판 하는 개념이라 E스포츠에 가장 적합한 장르라고 할 수 있지만 게임 한판이 오래 걸리며 모든 게임장르 중에서 최고수준의 멘탈을 요구하고, 콘솔이나 온라인으로 만들기 힘들다는 점에서 현재는 위상이 많이 추락하였습니다. 

 반면 워크레프트3의 유즈맵으로 시작했지만 지금은 하나의 장르로 인정받고 있는 AOS는 전략과 액션을 조화시키는 게임성, RTS보다 덜 요구되는 멘탈, RTS보다 상대적으로 온라인으로 만들기 용이하여 현재 게임시장의 확실한 대세이고 LOL, DOTA2(얘는 아직 베타테스트인데!)는 상당한 인기를 얻고 있습니다. 하지만 언제나 희망은 있는 법, RTS게임의 팬으로서 RTS의 미래를 책임질 게임들을 (지극히 주관적으로) 몇 개 소개해보겠습니다.

 1. 스타크래프트2 '군단의 심장' - 2013년 3월 12일 발매

전세계적으로 500만의 판매고를 올린 스타크래프트2의 첫번째 확장팩입니다. 최근에 나와서 아직 새로운 유닛들은 낯설 수 있는데 그래도 기대가 됩니다. 아직 (최소한 한국에서는) 스타2보다 스타1이 더 인기가 많은데 이 작품의 흥행, 그리고 앞으로의 리그의 흥행이 두번째 확장팩 '공허의 유산', 그리고 스타크래프트1이 한국에서 RTS붐을 일으킨 것처럼 다시한번 붐을 일으킬 수 있을지 기대해봅니다. 

 2. 커맨드 앤 컨커 - 2013년 베타테스트 예정

RTS팬 뿐만 아니라 게임 좀 해본사람들은 다 아는 시리즈입니다. 3탄에서 잘나가다가 4탄을 다소 심각하게 말아먹고(듣자하니 이름을 말해서는 안되는 그 게임이라고...) 올해 말정도에 다시 도약을 준비하고 있습니다. 제가 골수팬은 아니라서 잘은 모르지만 '모드'가 재미있는 게임이라던데 어째선지 이 게임은 온라인입니다. 영상을 보면 심히 기대가 되는 작품입니다. 그래픽이나 스케일이나 CG가 아니라 플레이영상으로 보입니다(물론 중간에 클로즈업은 빼고 말이죠...). EA 특유의 간섭이 있을 법 한데 4탄 및 최근 구공화국등을 보고 정신 차렸으리라 믿습니다.


 3. PLANETARY ANNIHILATION - 현재 킥스타터 모집중

과거 토탈어니힐레이션이라는 초명작이 있었습니다. 스타1이 이게임을 보고 게임을 완전히 갈아 엎었다는 일화가 있죠. 이 게임의 후계자격이라는 게임입니다. 아직 영상1,2개 정도 있는 게임이지만 그것만으로도 이게임은 기대가 됩니다. 영상을 보시면 알 수 있지만 행성단위의 전투를 하고 다른 행성에 멀티...를 짓고 소행성을 떨어뜨리는 등 아스트랄함이 넘치지만 기대가 됩니다. 다만 에이지 오브 엠파이어 온라인도 그렇고 어째 카툰그래픽의 RTS중 성공사례를 보지 못했는데 RTS의 주 배경인 SF/역사는 아무래도 사실성이 더 먹힌다는 것일까요? 이 게임이 성공하면 그 인식이 달라질 수 있습니다.


 4. COMPANY OF HEROES 2 - 2013년 6월 26일 발매예정

RTS명가 렐릭이 만들었습니다. 그것만으로도 기대해볼 수 있는 작품입니다. 1편도 엄청난 게임성을 지닌 작품입니다. 2편은 영상을 보니 지형이 바뀌고 날씨요소가 들어가는등 재미있는 요소가 많이 추가되었습니다. 4월부터 베타테스트를 하고 있습니다. THQ는 망했지만 렐릭은 망하지 않았습니다.


 5. END OF NATIONS - 2013년 12월 31일 발매예정

MMORTS라는 신장르로 출시됩니다. 그래픽이나 스케일도 굉장하지만 무려 50명이 코옵을 할 수 있는 어마어마한 게임입니다. 다만 영상을 보면 확실치는 않으나 '한 명이 컨트롤 할 수 있는 유닛은 작은가?'라는 의문을 제기할 만 합니다. 하지만 신뿌...같은 예시도 있고 커스텀마이즈요소가 풍부하여 플레이어마다 개성을 충분히 줄 수 있어보입니다. 개발자가 과거 웨스트우드출신이라고 합니다. 이 게임이 성공하면 온라인으로도 RTS가 먹힌다는 증표가 될 것입니다.



총평 : 최근 RTS는 온라인으로 나오는 케이스가 많아지고 있습니다. 하지만 현재 온라인으로 나온 에이지 오브 엠파이어 온라인은 사실상 망했습니다. 전통의 강호는 역시 게임성이 어느정도 보장되는 카드를 준비하고 있습니다. 앞으로 나올 게임들이 잘 되어야 앞으로의 RTS의 전망이 밝습니다. 이 게임들이 성공하기를 그저 기대해볼 따름입니다.

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 영화 '박수건달'을 봤습니다. 짧게 설명하자면 주인공(박신양)이 원래 조폭인데 신내림을 받아서 무당이 되서 일어나는 이야기를 그리고 있습니다. 그놈의 조폭은 지겹지도 않나 싶지만 영화는 나름 괜찮아서 일단 넘어갔습니다.


영화 박수건달. 그놈의 조폭이냐는 생각이 들기도 하지만 영화 자체는 나름 괜찮았다고 생각합니다. 영화 자체도 조폭보다는 박수무당적인 면이 더 강조되고 있고.


 저는 이 영화를 보면서 영화라는 매체가 상당히 부러웠습니다. 바로 스토리텔링 방식 때문인데요. 옛날 텍스트만 나오던 시대부터 게임은 꾸준히 발전을 거듭해왔죠. 텍스트어드벤처부터 보통 게임에서 많이 사용하는 '플레이'->'영상'->'플레이'...식에서 최근의 대세는 게임의 '플레이'라는 요소를 스토리텔링에 사용하는 게임들이죠. '주인공이 곧 나 자신'이라는 식으로 '하프라이프', '바이오쇼크', '포탈'등에서 보면 알 수 있듯이 스토리를 플레이어 스스로가 짜맞추게 하는 게임들, 혹은 '언차티드', '갓 오브 워'등에서 나오는 게임에서만 느낄 수 있는 특유의 박진감을 느끼게 하는 게임들이 최근 스토리텔링으로 유명한 게임들의 예시입니다. '메탈 기어 솔리드'등은 스토리는 인정받지만 '너무 영화같다'고 크게 좋은 소리는 못듣죠(영상이 좀 심하게 많은 것도 한몫 하는 듯 하지만요)

최근 게임중의 최고의 스토리텔링으로 칭송받고 있는 바이오쇼크와 주연(이지만 주인공이 아니라 악역...)인 빅대디.



 게임적인 스토리텔링으로 '감동'을 줄 수는 없는 것일까요? 감동을 주는 게임으로 유명한 것은 '파이널 판타지'등이 있겠지만 이런 게임의 스토리텔링 방식을 보면 아무래도 요즘의 '대세'는 아니죠. 영화는 표현의 자유가 넓은 것이 매우 부럽습니다. 액션에서 멜로, 코미디까지... 게임은 이런 점에서 다소 떨어지는 면이 있죠. 이게 영화보다 역사가 짧아서 그런건지 기술력이 아직 모자란 것인지는 모르겠습니다.

 그래도 게임만이 가능한 스토리텔링이 있다는 것에 위안을 삼아야 할 듯 합니다. '이코', '헤비 레인'이나 '브레이드'등을 보면 알 수 있듯이 이런 스토리텔링은 '오직' 게임에서만 가능한 방식입니다. 또 '갓 오브 워'의 '박력'이나 '폴아웃'등의 '선택'(단순한 분기점이나 멀티엔딩이 아닌)등도 게임만이 가능한 방식이라고 하겠습니다.

갓 오브 워 3. 진정 게임만이 가능한 박력이라고 말 할 수 있겠습니다.

 


 영화처럼 표현의 스펙트럼이 넓진 못해도 '플레이'라는 요소로 고유의 스토리텔링은 가능케하는 게임. 충분히 훌륭한 매체이지만 저는 앞으로도 계속 '게임적인 스토리텔링이지만 감동을 주는 게임'을 계속 기다리겠습니다. 그런 점에서 위에 언급한 역사가 짧다는 것은 오히려 저에게는 '가능성'으로 보이는군요.

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지스타 2011에 다녀왔습니다!!
11월 10~13일동안 열렸는데요. 저는 12.13일 참가했습니다.(13일은 버스문제로 2시 반까지만 했습니다.) 부산도 처음이고 지스타도 처음이었기에 상당히 떨렸습니다.
부산대 사는 친구의 힘을 빌려 간신히 도착했습니다!

엄청난 위용의 한비광 동상... 저거 치울 때는 어케할까요 대체;;

제가 8시 5분에 도착했는데 당시 줄입니다... 자세히 보시면 아시겠지만 안쪽까지 아주 속이 꽉꽉 차있습니다.


저는 미리 홈티켓을 끊었는데요. 현장예약이랑 홈티넷줄 사람들 수가 비슷비슷했습니다.


BEXCO 앞에 수많은 사진들과 그 맞은편의 호텔까지 잠식...해버린 위용



제가 1일 반 동안 한 게임은 (회사별로 잘랐습니다)
길드워2.
디아블로3.
마계촌 온라인. 리프트. 블러디 헌터. S2.
킹덤언더파이어2.
아크로드2. C9.
판타시스타온라인2.
삼국지를 품다
뮤2(영상만 나왔습니다. 그래도 줄은 많더군요)

이렇게 되겠습니다.

 

블리자드부스입니다. 진짜... 가장 사람들이 많았습니다. 디아블로 '멀티'를 하는데 70분이 걸리고 디아블로 싱글은 무려 90분을 기다려야 했으며 DOTA는 아예 줄이 더이상 안생기는 사태가 발생;; 결국 디아만 했습니다ㅎ
11시~11시 반쯤에 각 회사에서 퀴즈쇼를 하고 경품을 주는 코너를 하는데 블리자드가 사람이 가장 많았습니다. 정답을 아시는 분은 '블리자드!!'라고 외치라고 하는데 미칠듯한 블리자드... 참 볼만했었는데 못찍어서 아쉽습니다.

NC소프트의 길드워2입니다. NC소프트에서 나온 게임은 길드워2와 리니지 이터널이 있었습니다. 근데 리니지 이터널은 영상만 줄창 틀어줬고 실상 할 수 있는 게임은 길드워2였습니다.
게임 시연시간이 무려 40분이었다고 하는군요(다른 게임은 10~20분입니다.). 저는 13일 6시부터 기다린 끝에 무사히 할 수 있었지만... 어쩐지 12일 오후 1시에 그날 6시분량까지 줄이 찼다는 말이 괜히 나온 것이 아닙니다. 정말 엄청난 인기였습니다.
한게임에서 나온 게임은 위닝일레븐 온라인과 킹덤언더파이어2. 그리고 메트로 컨플릭트였습니다.
그 중 제가 한 게임은 킹덤언더파이어2였는데요.
긴말하지 않겠습니다. 나오면 지금 X컴을 바꿔서 당장 게임 시작하겠습니다.
개인적으로는 유료로 나와도 좋으니 이상한 운영/캐시템 안나왔으면 좋겠습니다 제발....

메트로 컨플릭트는 안해봤습니다. 다만 디아블로3를 기다리면서 쭈욱 봤습니다.
6vs6으로 팀을 갈라서 이긴 쪽에게 마우스/패드를 주는 이벤트를 했는데요. 보고 있는데 혼자 4명을 잡아버리는 괴수분이 계시더군요... 그것도 2판 연속으로;; 곳곳에서 터져나오는 함성... 진짜 굉장한 분이셨습니다.
워게임넷인가 하는 회사에서 나온 거죠. 월드오브탱크입니다. 안해봐서 잘은 모르겠습니다만 나름 꾸준히 줄이 유지되었었습니다.

올해도 유니아나가 참전했습니다. 유비트와 리플렉비트가 나왔습니다. 리플렉비트는 이제 12월달에 나온다는 버전이더군요. 해보려고 했으나 고수들이 좀 있어서(초고수는 아니고 중~고수정도...)GG

세가의 판타시스타온라인2를 하고 오른쪽의 뺑뺑이를 하면 주는 경품이었습니다. 저는 저기 가방...이 나왔습니다. 안습.

판타시스타온라인2... 일단 느낌이 일본꺼치곤 괜찮더군요. 우리나라에서도 액션 좋아하는 친구들이 좋아할 법 합니다. 개인적으로 조작이 살짝 귀찮았지만 그래도 못할정도나 이상하진 않아요

 

위메이드부스입니다. 천룡긴가 뭔가하는 게임이 나왔었는데 저 로고 밑의 줄이 6시까지 유지... GG쳤습니다.

 

넷마블 부스입니다. 넷마블에서 나온 게임은 S2. RIFT. 마계촌 온라인. 그리고 듣보잡게임 3종류입니다.(듣보잡이라고하면 좀 말이 심한 듯 하군요... 암튼 초기대작이 아닌 게임3종류입니다.)


S2는 서든만든 분들이 만든 거라던데... 갠적으론 서든과 느낌이 참 비슷했어요. 저는 못해먹겠더군요. 저격은 여전히 강합니다.


마계촌 온라인. 제가 옛날 마계촌은 안해봐서 모르겠는데 이 게임은 살짝 밝은 듯 했어요. 꼭 어두워야 좋은건 아니지만 은근 좀 화려하더군요. 이게 장점이 될지 단점이 될지는 모르겠습니다. 게임 자체는 괜찮았어요. 던파등의 좋은 상대가 될 듯 합니다.

블러디 헌터. 위에서 쓴 초기대작은 아닌 게임 3종류 중 하나입니다. 3개중 1개만 해도 경품을 타는데 아무 문제가 없었기에 저는 이거만 했습니다. 던파랑 비슷한 느낌입니다. 마계촌과는 달라요 느낌이. 갠적으론 게임이 좀 더 날렵해야 될 필요를 느껴요. 좀 묵직...은 아닌데 좀 그랬습니다.

RIFT. 북미의 히트게임을 해봤습니다. 시연시간은 15분. 일단 첫느낌은... 와우랑 참 비슷하더군요. 다행인건 겉보기에만 비슷한건 아니었습니다. 게임 곳곳에 리프트라는 문어발이 나오는 균열이 있는데요. 거기에 가면 몹이 뜬다는 일종의 이벤트입니다. 하지만 저처럼 15분 잠깐 하는 사람들은 대체 그게 뭐하자는건지... 배경이라도 좀 더 말해주고 했음 좋았을걸...

이게 리니지 이터널인데... 음;; 요즘 게임은 신기하게도 디아랑 비슷비슷하더군요. 뮤2도 그렇고. 뭐 NC면 뭔가 재밌는게 나오리라 믿습니다.

엠게임 부스입니다. 열혈강호2가 있었습니다. 줄이 꾸준히 많았기에 제가 해보진 못했는데 지하철에도 광고가 있고 결정적으로 BEXCO앞의 동상... 진짜 어지간히 기대작이었던 모양입니다. 지금 생각해보니 안해본게 아쉽습니다.



이외에 넥슨 부스에서 삼국지를 품다를 했었는데...
이건 웹게임이 아니다...라고 평할 정도였습니다. 원래 만들 수 있었는데 안한건진 모르나 저는 웹게임에서 캐릭터가 그리 활발하게(그니깐... 별도 온라인 게임처럼) 움직이는건 처음봤어요. 진짜 엄청나게 놀랐습니다.
넥슨은 역시 사람들이 많더군요... 특히 사이퍼즈;; 넥슨은 진작 포기했습니다.

웹젠에서는 아크로드2 뮤2를 밀고 기타 몇개 게임들이 있었습니다.
뮤2 동영상을 보고 경품이벤트를 했는데 상품이 무려 루이비통 지갑ㄷㄷ... 어떤 초딩분이 당첨되셨습니다. 참 좋은 효도를;; 다음날(13일)은 현금 100만원!!을 준다고 했었는데 아쉽게도 버스를 타느라...

아크로드2. 개인적으로 제가 해본 게임중에서 가장 재미없었습니다. 그래픽은 좀 준수하던데... 전 안할랍니다. 시대가 지나도 변함없는 노가다 게임이 될 것 같았습니다.
C9. 시간 없어서 해봤습니다.

이외에 파이어폴등등 많은 게임을 못해봤습니다. 그래도 1일 반 돈거치고는 나름 괜찮게 돌았다고 생각합니다.



마지막으로 부스걸을 투척하는 것이 당연하나!! 제 갤럭시S로는 고퀄리티의 사진이 나오지 않더군요... 수많은 DSLR용자들을 이길 수는 없었습니다.




지스타 2011. 태어나서 처음 부산가고 처음 지스타를 가봤는데 아주 괜찮은 경험이었습니다. 다음에도 언제 한번 갈 수 있었으면 좋겠습니다.

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