제목 : 폴아웃 쉘터(Fallout Shelter)

개발사 : 베데스다(Bethesda software)

출시일 : 2015. 8. 13.(안드로이드 기준)

장르 : 건설 시뮬레이션

기종 : 스마트폰





 최근 한 게임중에서 가장 재미있게 한 게임이 아닌가 싶습니다. 지금도 매우 재미있게 하고 있습니다. 바로 폴아웃 쉘터입니다. 이 게임은 본가 시리즈와 연결되지 않는 외전 격의 게임입니다. 물론 세계관을 해치거나 크게 건드리지는 않았고, 본편에 나오는 일부 캐릭터 등으로 아주 살짝 연결이 되기도 하지만 일단 이 게임 내에서 공식적인 스토리 같은 것이 없기 때문에 그런 듯합니다. 그 외에도 본가 폴아웃 시리즈와 장르부터가 다르다 보니 밸런스를 원작과 다르게 조정한 부분이 있어서 그런 듯도 합니다.




게임이 시작하면 이런 식으로 무작위 번호의 볼트를 배정받습니다.

거주민들이 나름대로 활동도 하고 레이더가 오면 싸우기도 합니다.

거주민의 능력치를 올릴 수도 있습니다.

어린이는 곧 성인으로 성장합니다. 꽤 귀엽군요.

볼트에 들어가려는 거주민들이 꽤 있네요.




 게임의 방식은 아주 간단합니다. 주인공이 볼트(일종의 벙커이자 거주시설입니다.)의 오버시어(볼트의 관리자라고 보시면 됩니다)가 되어 볼트를 배정 받고, 볼트로 오고자 하는 사람들을 받아들여서 볼트를 조금씩 발전시켜 나가는 것이죠. 볼트를 유지하기 위해서는 전기, 식량, 물이 필요합니다. 전기가 없으면 볼트의 시설들을 유지할 수 없고, 식량이 없으면 거주민들이 배고파하고, 물이 없으면 거주민들이 방사능에 오염됩니다. 방사능에 오염 되면 죽죠. 폴아웃을 안 해보신 분은 "왜 하필 방사능이에요?"라고 할 수 있죠. 이 게임에 세계관이 그렇게 중요하지는 않지만 이해를 위해서 살짝 언급하면, FALLOUT이라는 단어 뜻부터 '방사능 낙진'을 의미한다고 해요. 그 이름에 걸맞게 핵전쟁에 의해서 멸망한 지구, 그 중에서도 전쟁 후 미국을 배경으로 하는 게임입니다. 그렇기에 본가 시리즈에서도 맵 곳곳에 방사능 지역이 있어서 그곳을 지나가면 불이익이 있죠. 그런 식으로 바깥 환경은 매우 좋지 않은데, 그 때문에 사람들이 볼트에서 몸을 피하고자 하던 것이지요. 원래 본가 시리즈에서는 여러 내막이 있고 또 스토리가 있지만 일단 여기서는 이 정도만 언급하겠습니다.





보통 밤이 지나고 나면 이런 경우가 꽤 있습니다.





 땅을 조금씩 파서 건물을 지어갑니다. 사람이 많아질수록 만들 수 있는 건물들이 많아집니다. 그러면서 사람들을 점차 많이 수용할 수 있게 되고, 볼트는 점점 발전해나가는 것이지요. 게임상에서 특별히 목표를 지정한 것은 없습니다. 모든 것은 플레이어 자유입니다.





레이더가 오면 거주민이 자동으로 싸웁니다. 가끔은 답답하기도 합니다.


런치박스는 캐시템인데 다양한 물건들이 나옵니다. 퀘스트를 해결하면 주기도 하기에 은근히 많이 받을 수 있습니다.





 그렇다고 해서 볼트가 마냥 안전한 것 만은 아니지요. 일을 계속 해서 자원들을 부족하지 않게 확보해야 하는 것은 기본이거니와 각종 재앙들을 극복해야 합니다. 재앙은 라드로치, 몰렛, 레이더, 데스클로 이렇게 네 가지가 있습니다. 방치하면 큰 피해가 생기고, 피해가 전염(?)되기도 합니다.그렇게 되지 않으려면 거주민들에게 무기와 옷을 줘야겠죠. 초반에는 무기가 없는 경우가 많아 주먹으로도 싸울 때도 있지만 나중에는 무장을 잘 해놓지 않으면 심지어는 거주민이 죽어버리기도 합니다. 무기를 얻어야 하는데, 무기는 런치박스(lunchbox, 캐시템입니다.)에서도 얻을 수 있지만 기본적인 방법은 거주민을 탐험시키는 것입니다.

 




맨 몸으로도 탐험을 할 수 있지만, 오래 못갑니다.


나중에는 몇 십 시간동안 탐험을 나가기도 합니다. 60시간이 넘었을 때 진입하는 구역이 가장 확률이 높은 것으로 압니다.


3일 정도 탐험을 하면... 


하루 넘는 시간이 지나야 볼트로 돌아옵니다.





 거주민이 탐험을 하게 할 수 있는데 탐험을 맨몸으로 보내면 머지 않아 죽습니다 그렇기에 무기, (능력치를 높입니다), 스팀팩(체력을 회복시킵니다), 라드어웨이(radaway, 방사능 수치를 낯춰줍니다)를 들고 나가야겠죠. 화면을 보시면 아시겠지만 탐험을 보냈을 때는 메세지로만 상황을 파악할 수 있는데, 확률은 랜덤입니다. 초반에 엄청난 무기를 얻을 수도 있고, 그냥 뻘짓만 할 수도 있고 다양하죠. 다양한 메시지가 있기에 은근히 보는 재미가 있지만 보통은 메시지를 안 보는 것이 좋습니다. 왜냐하면, 플레이어 배려용인지 저희가 화면을 보고 있을 때 뻘짓(?)을 하더군요. 자고 있을 때 탐험 보내서 일어나서 확인하시면 물건을 잔~뜩 주워오는 것을 알 수 있습니다. , 그렇다고 해서 오래 확인 하지 않으면 죽어버립니다... 다행인 것은 돈을 주면 캐릭터를 살릴 수 있습니다. 나중에 게임이 어느 정도 지나서 캐릭터도 강해지고 약품도 많으면 23일 동안 탐험하기도 합니다. 죽지만 않으면 창고가 모자랄 정도로 물건들을 얻을 수 있습니다.





부부가 사랑을 하면 침실로 들어가서...


이런 식으로 아기를 낳습니다. 참 세기말 폴아웃스러운...




 

 보통 게임이 다 마찬가지지만 이 게임에서도 가장 중요한 것은 바로 거주민이지요. 거주민이 많이 있어야 시설도 돌리고 공격도 막고 탐험도 보낼 수 있으니까요. 거주민은 라디오를 통해서 외부에서 불러내거나, 거주민들끼리 사랑을 해서 내부적으로 인구를 늘려나갈 수 있습니다. 임신...이라는 것이 어떻게 보면 참 폴아웃스럽습니다. 세기말 상황이기 때문에 가능한 설정이라고 생각합니다. 캐릭터끼리 사랑을 나누는 게임은 몇 있지만 대놓고 임신이라니... 하지만 이상한 것은 전~혀 없으니 부담 없이 인구를 늘려나가면 되겠습니다.





이 정도 되면 사실상 안정기입니다. 이것도 그다지 대단한 게 아닙니다.





 인구가 100명을 넘어가면 볼트가 사실상 안정기에 도달합니다. 어느 정도 무기를 갖추면 데스클로 같은 강한 적도 결코 무섭지 않죠. 이 게임의 유일한 단점이 뭐냐면 게임 상에서 특별한 목표가 있는 것이 아니기에 어느 정도 볼트가 커지고 위협이 없어지면 슬슬 지겨워집니다. 물론 그럴 때를 위한 서바이벌 모드가 있기는 하지만 꽤 어려워 보이더군요. 도전을 원하시는 분은...





임무를 해결하면 캡(돈)과 런치박스를 얻을 수 있어서 굳이 돈을 지를 필요는 없어요.


자신이 얼마나 직무(?)를 잘 했는지 보여주는 건데, 1주일에 한 번 씩 런치박스를 줍니다.


장비들이 은근히 많고 간단한 설명도 있어서 모으는 재미도 있습니다.


건물들이 다양한데, 이 것들을 이어서 지을 수도 있고 따로 지을 수도 있고, 종류도 많아서 은근히 생각하면서 지어야합니다.


거주민들이 여럿 있군요. 능력치를 잘 올리고 그에 맞는 일을 시키는 것이 중요합니다.





 잡설이 좀 있었지만 적어도 게임 상에서 단점이 거의 없다는 것은 아주 바람직합니다. 이런 종류의 장르 자체가 맞지 않는 분들을 제외하고 이 게임을 싫어하실 분은 거의 없으리라 봅니다. 매우 단순하면서, 은근히 중독성이 있거든요. 그리고 굳이 게임에 돈을 쓸 필요가 없다는 것도 장점입니다. 애초에 폴아웃 4 홍보용으로 제작된 게임이어서 그런데요. 하지만 실제로는 상당한 매출을 올렸다고 하니 역시 사람들은 명작을 알아봅니다. 이런 장르의 게임도 은근히 취향을 타긴 하지만 일단 해보시면 후회할 일은 없으리라 봅니다. 감사합니다.


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제목 : 소닉 러너즈(Sonic Runners)

개발사 : 세가(SEGA)

출시일 : 2015. 6. 25.(전 세계)

장르 : 러닝 액션게임

기종 : 스마트폰







 몇 달 전, sonic dash에 대단한 실망을 하였는데 마켓을 찾아보니 새로운 게임이 하나 나왔다고 하더군요. 바로 소닉 러너즈였습니다.





이렇게 나와있지만 어지간하면 한 번 플레이 후 바로 보스와 싸울 수 있습니다.


그래도 스토리가 있기는 합니다.






소닉 컬러즈 요소를 좀 따왔지만 기본은 2D 클래식 스타일입니다.





 소닉 대시와는 달리 2D로 나온 러닝 액션게임입니다. 소닉이어서 좀 기대를 했습니다.(아, 최근 행보를 보면 오히려 기대하지 않는 게 더 나았을까요...) 소닉이 자동으로 움직이는 방식이어서 살짝 실망할 뻔도 했지만 그래도 마음에 드는 점은 어느 정도 속도감이 있는 게임이라는 것입니다. 물론 쿠키런 등 기존 2D 게임들도 꽤 속도감이 있습니다. 그래도 소닉도 그에 못지 않은 수준이라고 생각은 합니다. 하지만 저 속도감이 결코 요즘 소닉 게임들처럼 순식간에 최고속도를 찍어버리는 가속도가 있는 것이 아니라 진행할 수록 조금씩(정말 조금씩...) 빨라진다는 것이지요. 그렇기에 절대 다른 비슷한 장르의 게임들을 속도로 압도하지는 못합니다. 그래도 이 부분은 조금 보호할 여지가 있는 게, 본래 소닉처럼 가속도가 어마어마하다면 아무리 캐릭터가 자동으로 움직인다고 할지라도 팬들은 몰라도 적어도 대부분 사람들이 게임을 하기 힘들어 하실 겁니다. 그래도 과거에 나왔던 소닉4도 속도감이 그다지 없는 편인데 한 번 쯤은 스마트폰으로도 본가 수준의 속도감을 느끼고 싶은 마음은 많습니다. 아쉬워요.






속도는 조금씩, 정말 조금씩 빨라집니다.



은근히 이것 저것 다양합니다.





 전체적인 난이도는 쉬운 편입니다. 옛날 소닉이 베이스이기에 점프공격으로도 어지간한 적은 잡을 수 있고, 이동을 스스로 하는 만큼 뭐 특별히 조작 실수를 할 일이 많진 않기 때문입니다. 그리고 무엇보다 난이도가 낮아지는 요소는 바로 보스인데, 에그맨이 나오는데 정말 한심할 정도로 쉽습니다. 물론 스테이지가 거듭 될수록 난이도가 조금씩 높아지기는 합니다. 정말... 정말 조금이요... 스테이지의 난이도에 대해서는 다소 미묘하다고 할 만도 한데, 다른 게임들 처럼 소닉이 오래 달릴수록 점점 어려워지는데 뭐랄까, 레벨 디자인을 다소 안일하게 했다는 느낌을 많이 받았습니다. 혹은 배려나 디테일이 부족했다고나 할까요. 초반부는 나름대로 플레이어를 배려해주는 면도 있어서 적당히 점프 해주면서 보너스 에그맨 몇 번 때려주면서 어렵지 않게 진행이 가능합니다. 하지만 속도가 점점 빨라질 수록 속도감은 커져서 좋지만 한 번 장애물에 걸리면 그대로 끝이라고 할 정도의 난이도입니다. 무슨 말이냐면, 장애물 등이 전체적으로 딱 '이쪽으로 이렇게 점프해서 이렇게 이렇게 진행하세요'라는 느낌을 바로 주더군요. 무슨 말이냐면, 떠 있는 덩어리 등을 점프하면서 진행하면 보통은 장애물들을 조심하면 어렵지 않게 진행할 수 있지만 한 번 걸리면 아무래도 바닥에서 달려서 진행해야 되겠죠? 하지만 그러면 위의 덩어리들에 맞춰서 배치된 장애물들을 피하기 매우 어려워지는 것입니다. 같은 맥락으로 미사일도 날아오는데, 이 미사일도 저 정해진 루트를 갔을 때의 상황에 맞춰서 날아오기에 한 번 실수하면 절대 피할 수 없는 배치들이 날아오는 것입니다. 이 점은 정말 마음에 안듭니다. 상황에 따라서 배치하는 디자인 그런 거 없다는 것이죠. 그 외에도 본가 시리즈와 비교해보면(물론 명작들과) 세세한 부분에서 뭔가 불편하고 딱딱한 부분들이 많습니다. 원래 소닉은 다양한 루트로 스테이지를 진행할 수 있거든요. 근데 이 작품은 절대 그렇지 않습니다.







캐릭터를 어느 정도 강화시킬 수도 있지만 큰 체감은 안 느껴집니다.



게임을 진행하다 보니 맵이 새로 열리더군요. 캐릭터도 다양하게 고를 수 있구요.





 하지만 위에서도 말했듯 여기서 나오는 대부분의 문제는 소닉이 자동으로 움직이기 때문일 것입니다. 그러면 자동으로 움직이지 않으면 되지 않겠냐? 싶겠지만 현재 모바일 게임의 대세는 좀 쉬운 게임들이기 때문에 나름대로 타협을 한 면이라고도 볼 수 있겠습니다. 그래도 좀 아쉬워요...

 과금요소는 크지 않습니다. 캐릭터들도 스토리를 진행하다 보면 한 명씩 얻을 수 있는 듯하고, 처음에는 같은 맵만 줄창 하는 것인가 싶었지만 진행 하다보니 맵이 바뀌기도 하더군요. 그래픽은 깔끔한 편입니다. 좋은 그래픽은 아니지만 적어도 눈쌀이 찌푸려지지는 않습니다. 나쁘지 않아요. 그리고 배경음악은 역시 소닉이라는 말이 나올 정도로 좋습니다. 과격하지도 않으면서 신나면서도 적절하게 경쾌한 분위기를 내는 음악입니다.

 전체적으로 이 게임은 할만합니다. 특히 소닉 대시보다 훨씬 소닉 같습니다. 제 마음을 어느 정도 정화시켜준 게임이었습니다.



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제목 : 길 건너 친구들(Crossy Road)

개발사 : Yodo1 Games

출시일 : 2014년 11월 20일

장르 : 액션

기종 : 스마트폰







뽑기의 재미를 그대로...는 아니지만 매우 기대하게 만드는 무언가가 있습니다.





 살짝 인기가 죽은 듯도 하지만 그래도 얼마전에만 해도 엄청난 인기를 끌었었죠. 더군다나 이 인기는 비단 우리나라의 것만이 아닌 듯합니다. 길건너 친구들입니다.

 이 게임의 원조는 개구리...라는 이름의 게임이죠. 솔직히 표절입니다; 하지만 시대가 많이 지났기에 리메이크나 재발굴 정도로 봐주는 듯합니다. 하여튼 게임성은 완전 동일합니다. 캐릭터는 길을 계속 건너고 차나 기차에 부딧치거나 강에 빠지거나 너무 늦게 가거나 하면 안되죠. 물론 시대가 지난 만큼 게임 자체는 매우 다채로워졌습니다. 제가 원조 개구리 플레이 영상을 언젠가 본 적이 있는데 거기서는 차가 다 똑같은 모양이고 길도 그냥 떡하니 있는 도로인데 이 게임은 차도 다양하고, 길도 랜덤생성이고, 그렇기에 여러가지 상황들이 벌어질 수 있기에 단순히 길을 못 건너서 다소 아쉬운 감정이 들 수도 있겠지만 실패하지만 뭔가 우스꽝스러운 그런 모습들이 게임의 재미를 높여줍니다. 개복치도 그렇고, 은근히 죽어서 즐거운(?) 게임들이 몇 개 있죠. 가끔은 맵이 나오자마자 좀 뭔가 먹은 듯한 느낌이 드는 상황도 빈번하게 일어나지만 이 게임은 그 자체도 일종의 재미라는 느낌이에요. 좀 격한 표현을 쓰면 똑같이 '미친'이라는 말을 해도, 답이 보이지 않을때 화가 나서 '미친!!' 하는 것이랑 다소 어이가 없어서 '미친ㅋㅋㅋㅋ'하는 것은 조금 다른 느낌이죠. 이 게임을 하다보면 미친ㅋㅋㅋ 스러운 상황은 많습니다. 하지만 일단 웃음이 먼저 나와서 그런 것인지 딱히 이 게임을 화면서 화날 만한 상황은 일어나지 않아요. 게임을 하면서 즐거우면 좋은거 아닌가요?? 뭐, 바람직하죠.




캐릭터에 따라 맵이 달라지는 듯하더군요. 그리고 100칸을 넘어가면 꽤나 어려워집니다.




 게임 자체가 많이 독특하죠. 일단 가장 먼저 눈에 띄는 점은 특유의 그래픽입니다. 마인크래프트와는 다르지만 특유의 각진 그래픽은 확실히 독특합니다. 단순히 캐틱터만 그렇냐, 그렇지 않죠. 차도 네모 나무도 네모 돈도 네모 싸그리 네모이지요. 꽤나 인상적입니다. 캐릭터가 물에 빠질 때 보면 물도 네모라는 것을 알 수 있죠. 화면을 슥 보기만 해도 어떤 게임인지 바로 알 수준이라면, 개성이자 특징으로 봐도 무방할 것입니다.

 최근 스마트폰게임들이, 어느 게임이 원조인지는 알 수 없으나, 무언가 한 가지 일종의 진리를 깨달아버렸다는 느낌입니다. 어떻게 하면 난이도 조절을 잘 할 수 있을까. 밸런스적인 측면에서 매우 중요한 것이 바로 난이도일텐데. 아, 일단 엄청나게 어렵게 만들어버리되, 패배하는 것을 나쁘지 않게 받아들이도록 하자. 어떤 면으로는 그 자체가 또 하나의 재미가 될 수 있도록 하자. 바로 이것이죠. 그렇기에 이 게임도 정말 엄청나게 많이 죽습니다. 하지만 죽으면 가끔씩 돈을 받고 새로운 캐릭터를 받을 수 있고. 그... 특정 상황에서 죽으면 폴라로이드사진 찍히는 것처럼 극적으로 죽게 됩니다. 나오면 일단 신기합니다. 게임을 하는 행위 자체가 즐거움이 되어버린 것이죠. 저는 '몬스터헌터4'를 즐겨하는데 그 게임도 분명 사냥을 하는 그 자체가 재밌지만 좀 화나는 상황도 만만찮게 벌어집니다(좀 불합리할때...). 반면 이 게임은 그렇지 않죠. 그 게임 자체가 즐거운 게임은 생각보다 많지 않습니다. 그렇기에 이 게임이 전세계적인 인기를 끌고 있는 것이겠죠. 다 이유가 있는 법이에요.








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