제목 : 도미네이션즈

개발사 : BIG HUGE GAMES, NEXON 모바일

장르 : 전략

출시일 : 2015. 4. 1. 

기종 : 스마트폰







거의 맨땅이나 다름 없는 곳에서 게임을 시작하여...

한국 문명을 고른 후

작은 마을을 짓다가...

성공한 문명의 상징 불가사의도 짓고...

산업시대까지! 지금은 정보화시대인가까지 나온 것으로 압니다. 저도 초보입니다ㅠㅠ



 클래시 오브 클랜이 엄청난 성공을 거뒀고 그에 따른 당연한(?) 수순인지 매우 다양한 아류작들이 나왔죠. 이 게임은 그래도 그 수많은 아류작들 중에서는 성공한 편이라고 불러도 되지 않을까 싶은 게임입니다. 몇 달 전에 1주년 이벤트도 했더군요. 바로 도미네이션즈입니다.



확대해보면 생각보다 미려한 그래픽입니다.



 넥슨 모바일에서 서비스하고 있지만 게임을 만든 곳은 BIG HUGE GAMES입니다. 이 회사는 '라이즈 오브 네이션스'라는 엄청난 대작 게임을 만들었었죠. 비록 지금은 고전게임 취급을 들을 만한 게임이지만 역대 최고의 전략 게임 중 한 자리를 당당히 차지하고 있습니다. 그리고 또 상당한 명작인 '에이지 오브 엠파이어 3'의 두번째 확장팩 '아시안 왕조'를 만들었습니다. 즉, 역사 + 전략쪽으로 엄청난 내공을 가지고 있는 회사라는 뜻이죠. 그래서인지 이 게임 역시 역사가 배경입니다.

 전체적인 게임 시스템은 클래시 오브 클랜의 전형적인 아류작이라고 부를 수 있는 게임입니다. 위에서 말했듯 나름대로 전략 게임에 대한 상당한 내공이 있는데 왜 플레이 방식을 거의 빼닮게 만들었을까 하는 적잖은 아쉬움이 있긴 합니다. 물론 엄청난 성공으로 보장된 게임 방식이니 그랬을 가능성이 크다고 생각됩니다. 혹은 기존의 개발진들이 나가신 것일 수도 있겠지요. 저 게임들은 나온지 좀 된 게임들이니깐요.



의외로 여러 요소들이 있습니다.



 게임의 전체적인 부분은 마음에 듭니다. 그래픽은 전체적으로 무난하지만 은근히 미려합니다. 압도적이거나 뛰어나진 않아도 꼼꼼함이 보인다고나 할까요. 그리고 만화스러우면서도 은근히 유닛이나 건물 크기 같은 것들이 현실적인 것 같은 느낌도 납니다. 가령 스타크래프트 같은 경우는 유닛이 건물보다 상대적으로 커보이는 편인데 말이죠. 마치 세틀러 시리즈와 비슷한 느낌입니다. 그리고 어느 정도의 과장이 있는 선에서 나름대로 구별과 고증도 생각한 것 같은 느낌도 납니다. 라이즈 오브 네이션즈나 에이지 오브 엠파이어는 뭔가 나라별로 구별을 하는 것 같으면서도 묘하게 이상하게 하는 것들이 많았는데 이 게임은 그쪽으로는 신경을 좀 쓴 듯합니다. 물론 100% 맞는 건 아닙니다. 가령 한국 같은 경우는 시대가 발전하면 신기전을 총처럼 쓰는 궁병이...

 개인적으로 전략게임은 다양한 게 좋은데 이 게임은 8개의 국가가 나와서 그 중 한 국가를 선택합니다. 그에 따라서 건물 모양이나 유닛 형태 등이 달라집니다. 그리고 나름대로 특색도 있구요. 불가사의를 지을 수 있는데 이것도 개인의 취향에 따라 지을 수 있습니다. 나름대로 다양성이 있는 건 확실히 좋은 듯합니다. 다만 밸런스가 나라별로 다소 맞지 않는다는 이야기가 있는데 그건 고수들의 이야기고, 적어도 무난하게 즐기는 수준으로는 특별히 거슬리거나 하는 면은 없습니다.

 업데이트도 나름 열심히 하고 있고 최근 컨텐츠도 보면 다양성과 깊이에 대한 고민을 나름대로 하고 있지 않나는 생각이 들어서 게임 자체로는 크게 문제삼을 만한 것이 없을 듯합니다. 뭐 기본적으로는 검증된 방식이기 때문이기도 하구요. 검증된 방식으로 가면서도 점점 새로운 요소가 많아지는 건 분명 좋아보입니다.



전쟁은 항상 치열한 법이죠.

탱크의 엄청난 파워... 저는 속수무책으로ㅠㅠ



 하지만 이 게임은 정말 치명적인 약점이 두 가지가 있는데, 첫 번째는 인터넷 연결입니다. 최근은 살짝 양호해진 듯한데, 이 게임은 인터넷 연결이 안좋다 이런 내용이 정말 자주 나옵니다. 연결 내용은 그냥 성가시다고 무시하면 되지만 화나는 순간은 게임이 갑자기 꺼지는 순간이 가끔 있다는 것입니다. 가끔이어서 솔직히 빈도는 크지 않지만 어째서인지 다른 이의 마을을 침략 할 때 이상하게 그때 일어납니다. 그렇기에 침략은 내 패배로 남게 되고... 유닛을 쓴 상태였으면 유닛은 소모되고... 어지간해서는 손해만 보는 상황입니다. 아니, 상황 이전에 뭔가 심기일전해서 게임을 하려는데 갑자기 꺼져서 '아'라는 자그마한 단말마의 말과 함께 '이게 뭐야!!'하고 절규를 하게 됩니다. 정말 일어날 때마다 짜증이 치솟습니다. 혹은 분명히 유닛/전술을 재훈련 했던 것 같은데 다시 돌아와보면 안되어 있다거나 하는 경우도 있습니다.

 그런데 위의 문제보다 더 짜증나는 것은 이 게임의 정말 최악의 단점, 바로 인공지능입니다. 이 게임을 하게 되고 나서 클래시 오브 클랜이 엄청난 게임이라는 것을 알게 되었습니다. 이 게임은 정말 인공지능이 좋지 않습니다. 제가 스크린샷을 많이 찍어놨어요. 정말 일상적으로 일어나는 일이라는 것을 알 수 있습니다. 의외의 장점 아닌 장점이라면 아마 저런 인공지능 때문에 우리가 상대적으로 피해를 덜 받는다고 생각할 수도 있겠습니다.



오류들 퍼레이드. 딴 건 몰라도 인공지능은 정말 화날 때가 많습니다.




 전체적으로는 좋은 게임입니다. 앞서 말했듯 최근 1주년 이벤트를 했는데 충분히 그럴 만한 게임성이 있다고 봅니다. 다만 이 게임이 돈독이 살짝 오른 게임이어서 맘에 안들기도 합니다만 살짝 고생하면 굳이 필수적인 요소는 아니므로(전형적인 시간을 사는 개념이라고나 할까...) 크게 문제 삼지는 않겠습니다. 제가 비슷한 아류작을 해보지는 않아서 직접적인 비유는 다소 힘들겠지만 적어도 이 게임만 평가했을 때는 좋은 게임이라고 볼 수 있을 듯합니다. 다만 인공지능은 정말이지 볼 때마다 게임 접어지고 싶어집니다. 과장하지 않고 말씀드리면 답답한거 싫어하시면 아예 하지 않으시는 걸 추천드립니다. 하지만 역사+전략이라는 고전적이면서 잘 통하는 조합 좋아하시는 분들은 하셔도 좋으실 듯합니다.


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게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

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게임 이름 : 아바벨 온라인(AVABEL Online)

개발사 : ASOBIMO

장르 : MMORPG

기종 : 스마트폰

출시일 : 2013년(자세한 정보가 없어서 죄송합니다...)







 이 게임은 시대를 잘못 만난 게임이 아닐까 하는 생각이 들었습니다. 그만큼 저에게는 다소 애증의 게임이라고도 할 수 있습니다. 게임의 첫인상은 아주 괜찮았습니다. 꽤 괜찮은 그래픽에 3D이기도 하고, 그래픽이 좋은 것 뿐 아니라 게임의 분위기 자체가 뭔가 좋아보였습니다. 하지만...



게임의 첫인상은 괜찮았습니다.



 하지만, 이 게임은 위에서 말했듯이 시대를 다소 잘못 만난 게임이라는 생각이 들어서 아쉬웠습니다. 일본게임이라는 것은 첫인상에서부터 '가챠'라는 말을 그대로 쓴다던지 인터페이스 같은 것들이 솔직히 다소 구식인 면이 많이 보인다던지 하는 것들로 바로 알 수 있었습니다. "일본 게임은 다 구리냐?"라고 하신다면 할 말은 없지만...제가 했던 몇 가지 게임들은... 이상하게 그러더군요.



게임의 분위기는 매우 훌륭합니다.



 시대를 잘못 만났다는 것이 무슨 말이냐면 일단 게임의 전체적인 흐름이 너무 느립니다. 일단 전투속도가 느립니다. 이거는 느긋하다는 것과는 조금 다른 말입니다. 우선 파파팍 하는 액션쾌감! 이런 것은 전혀 찾아볼 수 없습니다. 그리고 맵을 떠난다는 개념이 아니라 전송시켜준다는 개념을 쓰는데, 자기가 원하는 맵을 가기 살짝 번거로운 면이 있습니다. 전송 기능이 기왕 있을 거면 자기가 원하는 곳으로 보낸다던가 그래야 되는데 그런 것도 아니어서 3층 그런데까지 올라간다면 많이 걸어야 하는 것이죠. 느긋하다는 건 빠르게 할 수 있지만 그 속에서 일종의 낭만을 찾는 그런 것일텐데, 이 게임은 그런 것과는 다릅니다. 나쁘게 말하면 조금 구식인 것이죠. 빠르게 할 수 있으면서도, 혹은 게임 자체가 본래 낭만을 추구해서 게임의 과정에서 여유를 즐기면서 풍경이나 그래픽을 즐기는 것이 진정 느긋함이라고 할 수 있겠지만, 이 게임은 딱히 그런 것을 노린 것은 아닌 듯하지만 느립니다. 즉, 이거는 긍정적인 면보다 부정적인 면이 더 크다고 볼 수 있겠습니다.



전체적인 게임이 정말 구식입니다.



 나름대로 논타겟팅을 채용하고 있지만 조작도 살짝 불편한 느낌이 들었습니다. 캐릭터는 화면 왼쪽 밑을 조작해서 움직이지만 시점은 화면을 따로 움직여줘야 합니다. 여기까진 좋은데 캐릭터가 움직이는 대로 시점이 자동적으로 움직이지 않아서 전반적으로 답답한데, 거기에 논타겟팅이 조합되어 적절한 각도와 시점을 맞추지 않으면 공격을 해도 적이 잘 맞지 않아요. 이런 점에서도 뭔가 아쉽더군요.

 이렇게만 보면 솔직히 현재 2016년 기준으로는 적어도 게임성으로는 절대 좋은 느낌을 받기 어려운 게임입니다. 그런데 왜 애증이냐면, 제가 가끔 하는 게임 중에서 대항해시대 온라인이라는 게 있는데 이 게임과 살짝 비슷한 느낌이 들었기 때문입니다. 대항해시대 온라인도 꽤 불편한 게임이지만 그래도 그 특유의 재미가 있어서 하는 사람은 정말 이것만 하거든요. 그리고 위에서 말한 낭만과 여유를 느낄 수 있는 몇 안 되는 게임중에서 하나이기도 합니다. 그래서 저는 솔직히 이 게임이 재미가 없었지만 뭔가 느끼는 것이 있지 않을까 하는 기대가 있었습니다. 나름대로 조금씩 건드리면서 생각나는 대로 조금씩 플레이를 했었지만 그렇게 재미를 느낄 만큼 하지는 못했습니다.
 솔직히 나름대로 리뷰를 쓰는 사람으로서 이런 식으로 하면 안되기에 다소 죄송한 마음이 크지만 개인의 편차가 있을 수 있지만 위에서 쓴 것처럼 현시점에서 이 게임을 추천하기는 다소 힘들다는 것만은 말씀드릴 수 있겠습니다. 악평을 한다면 더 강하게 할 수 있겠지만 이 게임도 나름대로 유저가 있는 듯해서 저는 이정도로 말을 줄이려 합니다. 그래도 분위기는 시작화면에서부터 일품이니 한번 쯤 건드려보시고, 그 후에 결정하시는 것이 좋을 듯합니다. 하지만 선뜻 추천드리기는 다소 힘드네요.


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제목 : 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)

개발사 : 슈퍼셀(Supercell)

장르 : 전략 게임

기종 : 스마트폰

출시일 : 2013. 10. 7(늦게 나온 안드로이드 기준)







 2013년 출시 후 현재까지도 세계 최고의 모바일 게임 중 하나죠. 예전보다 살짝 기세가 꺾인 듯도 하지만 그 원인 중 하나는 자사의 게임 클래시 로얄 때문인 듯하고 아직도 아마 하는 사람은 매우 많지 않을까 생각됩니다. 저는 잠시 건들다가 좀 안 하다가 하다가 했었습니다. 제가 게임을 안 한 새에 수많은 아류작들과 이 게임을 넘어서려는 작품들이 등장했지만 적어도 동종 장르에서 1위의 자리는 건재한 듯합니다. 물론 라이벌도 많지만 이 게임을 이런 모바일 전략 게임의 원조라고 봐도 되겠죠(단, 최초는 아닌 것으로 압니다.) 그만큼의 영향력이 있는 게임이고, 요즘도 간간이 업데이트가 진행되고 있지요.




이때부터 진짜 게임 시작입니다.




 기본적이고 단순한 방식이지만 그것으로도 재미는 충분합니다.

 게임 방식은 단순합니다. 자원을 획득해서, 병력을 생산하고, 기지를 만들어서, 다른 플레이어의 기지를 침공한다. 딱 이거죠. 전투는 위치만 지정해주면 유닛들이 각각의 인공지능에 따라서 알아서 공격하는 방식으로 구성됩니다. 정말 간단한 방식이죠. 그러다보니 아류작 / 라이벌들은 보통 공격방향을 어느 정도 지정해준다던가, 유닛이 많다던가 그런 방향으로 차별화를 합니다. 하지만 단순히 원조 끝! 이런 식이었으면 이 게임이 지금의 위치에 계속 머물러 있지는 않았겠지요. 




전에는 마을회관을 밖으로 뺐었는데 최근 패치로 밖에 함부로 꺼냈다간 큰일나게 바뀌었습니다.

마을회관도 물론 중요하지만 어지간한 고수가 아닌 이상 이 게임에서 가장 중요한 것은 자원입니다.




클래시 오브 클랜은 기본적인 요소에 충실한 게임입니다.

 위의 간단한 방식과 확실히 보장되는 전략성, 그리고 레벨이 높아질수록 새로운 유닛 등도 생기니 아주 좋은 게임입니다. 할 것이 풍부하다기 보다는 핵심적인 것만 추려서 내놨다는 느낌을 주죠. 업데이트를 계속 하면서 나름대로 개혁을 많이 하기도 하고(항상 좋은 점만 있지는 않지만) 게임이 과금요소가 매우 적어서 그런 점에서도 좋은 게임입니다. 개인적으로는 일단 할 것이나 뭐나 일단 많은 것이 좋습니다. 그래서 조금은 아쉬운 느낌도 있지만 이런 핵심만 추리는 것을 좋아하시는 분도 분명히 계실 법하니 나쁜 점은 없으리라 봅니다.



대부분의 유닛들이 자기가 유도한 대로 움직입니다. 다른 게임을 해보시면 무슨 말인지 아실 수 있습니다.




같은 장르의 다른 게임을 해보시면 왜 이 게임이 대단한 지 알 수 있습니다.

 제가 이 게임의 아류작을 해보면서 느낀 이 게임의 결정적인 장점은 바로 '인공지능'입니다. 이 게임은 유닛들이 플레이어를 짜증나게 하지 않아요. 플레이어가 적의 기지를 공격할 때 자신이 노리는 어떤 전략이 있을텐데 유닛들이 최대한 그에 맞게 움직입니다. 정확히 말하면, 유닛들이 말을 안 들을 때는 있지만 그 안 듣는 것이 '애들이 왜 이러지?'가 아니라 '아, 내가 실수를 했구나'정도이기에 큰 문제가 되지 않습니다. 



레벨이 높아질 수록 나름대로 계속 새로운 요소들이 추가됩니다. 물론 피터지는 경쟁은 필수.




클래시 오브 클랜도 아쉬운 점이 있지만, 솔직히 거의 없는 수준입니다.

 이 게임의 아쉬운 점은 아무래도 출시된 지 좀 된 원조격의 게임이기 때문에 쟁쟁한 경쟁작들이 많아서 그래픽 등 외형적인 요소에서 메리트가 조금씩 떨어져간다는 것과 유저수가 너무 많아서 그런건지 제대로 하려면 상당히 게임에 몰입을 많이 해야 한다는 것입니다.

 여기서 두번째 요소가 이해가 잘 안 될 수 있는데, 지극히 제 관점이 반영되었다는 것을 좀 감안해주셨으면 하네요. 게임이 유저수가 너무 많아서...가 어떤 말이냐면, 게임이 자신이 다른 유저의 마을을 공격해서 자원을 약탈하고, 자신의 마을에서 나오는 자원들도 조금 있고 이 자원들을 모으면서 마을을 강화시키고 그러면서 레벨도 높아지고 그런 방식인데, 이 게임은 너무 치열하다는 생각이 들었습니다. 모바일 게임은 너무 몰입한다기보다는 짬짬이 해야 한다는 것이 제 지론이라서, 이런 전략 게임도 시간날 때 하면서 조금씩 조금씩 하는 것이 좋다고 생각했는데, 이 게임은 자원을 조금 벌고 접속을 좀 안하면 기지 털리고 자원 뺏기고, 이런 흐름이 너무 반복되어서 한 번 할 때 몇 시간 계~속 접속하면서 자원을 안 뺏기게 방어하고 남의 재산은 시간 날 때마다 빼앗아야 하는 방식인 것이지요. 이런 점은 개인적으로 굉장히 아쉽습니다. 물론 적에게 자신의 마을이 파괴되면 적의 공격을 받지 않게 되는 일종의 보호막이 주어지는데, 이 보호막은 (어찌보면 당연하지만) 적을 공격하게 되면 시간이 줄어듭니다.(원래는 아예 없어졌었는데 줄어들었죠. 개인적으로 개념패치.) 그때 잠시 쉴 쉬간이 주어지지만 그만큼 발전은 더디게 되지요. 물론 클랜전 등으로 자원을 더 많이 벌 수 있는 방법이 있기도 하지만 그래도 제 입장에서 게임이 너무 치열하다는 것은 제 입장에서는 아쉽습니다. 약탈의 재미는 확실하지만 발전의 재미는 좀 더뎌서 아쉬운 점이라고나 할까요. 물론 수많은 비슷한 게임도 대~다수 같은 문제를 가지고 있다는 것은 확실합니다. 게임 방식 자체의 단점이라고 해야 할 듯합니다.




싱글플레이가 있긴 한데 무시해도 됩니다.

저기 저 높은 곳까지 언제쯤 다다를까요.




클래시 오브 클랜은 현대 수많은 모바일 게임에 큰 영향을 준 게임 중 하나입니다.
 저 단점은 지극히 개인적인 관점인 것이기에, 사실상 그런 점에 대해 문제를 갖지 않으신다면 이 게임은 거의 단점이 없는 것이 아닐까 싶은 게임입니다. 어찌보면 참 대단하죠. 그렇기에 세계 최고의 게임의 자리에 올라선 것이겠죠. 요즘 하는 비슷한 장르의 게임을 하면서 그런 점을 느끼기도 합니다. 요즘은 하지 않아서 게임의 흐름은 잘 모르겠으나 괜히 이 게임이 인기 있는 것이 아니라는 생각을 많이 합니다. 

 솔직히 광고를 워낙 많이 했었기에 이 게임의 인지도는 엄청날 듯해서 리뷰를 쓸 필요성에 대해서 생각을 많이 했었지만, 현재 이 게임과 비슷한 장르의 게임을 비교할 때 이 게임을 언급하지 않을 수 없었기에 우선 쓴 목적이 강합니다. 행여라도 이 게임을 해보지 않으셨다면 지금이라도 해보시는 게 어떠신가 싶습니다.


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