* 아직 이 기획 시리즈들은 컨셉이 잡히지 않은 상태이기에 여러모로 미흡합니다. 무슨 정보전달 이라기 보다는 이것으로 매우 미약하나마 공감을 느낄 수 있다면, 혹은 조금의 정보/경험을 얻어갈 수 있다면 저에게는 이보다 기쁜 일은 더 없을 것입니다.

 

 

 

 

 문명 4를 구입했으나 확장팩까지 살 돈은 제게 없었습니다. 저는 그 당시에 하루 용돈 천원이었거든요. 학교가 집에서 3분 거리인 것도 있었습니다만 솔직히 적긴 하죠. 그래도 저는 정확한 이유는 알 수 없으나 저 시절에 정품 구입에 눈을 떴습니다. 지금 생각해보면 저 시절때부터 스팀을 알았다면 여러모로 돈을 아낄 수 있었을텐데 하는 생각도 해봅니다만, 저는 음반도 게임도 어째선지 오프라인으로 가서 보는 것을 좋아합니다. 스팀은 워낙 싸고 편리해서 쓰는 것이지요. 스팀 참 무섭죠. 사람의 마인드를 바꿔버리는 위력...

 

 

 제가 고2인가 고3때, 문명 5가 나온다는 소식을 들었습니다. 그리고 저는 지금 생각하면 참으로 미친 짓인데... 한정판을 사고 싶었습니다. 지금은 문명 5가 간디와 세종대왕님 덕분에 인기가 참으로 많아져서 정발도 되고 인지도도 나름대로 메이저하죠. 하지만 제가 문명 5를 사려고 할 당시에만 하더라도 문명 시리즈는 (최소한 한국에서는) 그다지 인기 있는 게임이 아니었습니다. 그렇기에 저는 문명 4도 구매대행을 해가면서 구입하고 문명 5도 마찬가지 방법으로 사려고 했던 것이었죠.

 

 

 문명 5의 한정판 가격은 당시 한화로 약 15만원이었습니다(아마 대행가격이 포함되지 않았을까 싶습니다.) 구성품은 문명 5 CD + 사운드트랙 + 제작과정 DVD + 아트북 + 아래의 피규어(이게 철...인가요? 언뜻 봤을때나 몸통을 만졌을 때는 철같지만 총은 만지면 휩니다; 철이 그래도 되는건지...)입니다. 내용물을 봤을 때 적잖이 환호했습니다. 피규어는 멋있고 일단 큰 박스 하나에 딱 온 게 자연스럽게 입가에 미소를 번지게 했습니다. 다만 개인적으로 아트북은 좀 아쉬운게, 게임에 충실해서 책을 보면 '아 이게 그림으로 보면 이렇구나'싶은 정도로 뭔가 아기자기한 느낌이 신기하지만 저는 원화가 많은 것을 좋아하거든요. 따라 그리기 좋은, 몬스터 헌터같은 게 저에게는 최고의 아트북이지요. 그런 면에서는 아쉬웠지만 이 책은 보아하니 따로 팔지 않는 것 같더군요. 소장용 가치도 충분한 듯 싶습니다.

 

 

 이렇게 미칠듯한 고생을 해가면서 한정판을 구매했지만, 문명 5는 문명 4에 비하면은 사양이 좀 많이 높아졌더군요. 그래서 제 컴퓨터에는 돌아가지 않았습니다...... 대학교 1학년때 군대 가기 전 1년 간 잠시 쓸 노트북을 샀는데 그 노트북도 나름 80만원짜리이지만 문명 5는 최하옵으로 겨우 돌아갔습니다. 지금은 그 노트북이 박살나서 당시 처참한 스크린샷을 보여주기 힘든데(단순히 제 컴퓨터에서 최하옵 설정을 하는 것하고는 그 느낌이 사뭇 다릅니다.) 가장 충격적인 장면은 전장의 안개가 검은색으로 되어있는데(고사양은 구름으로 되어있습니다.) 육각형타일처럼 각져서 있는 것이었습니다. 그래도 어찌어찌 플레이는 가능하기에 힘들게 했습니다.

 

 

 전역을 하고, 지금 쓰고 있는 노트북을 구매했습니다. 그리고 저는 현재 문명 5를 풀옵션으로 즐기고 있습니다. 문명 5가 엄청난 고사양 게임은 아니기에 풀옵션 하시는 분들 많으시리라 봅니다만 저는 그 사실이 너무나도 기뻣습니다. 요즘도 간간히 문명을 하고 있씁니다. 오랜만에 할 수록 더더욱 재미를 느끼게 되더군요. 최근에는 시험때문에 블로그 활동은 물론 게임도 많이 못하고 있는데 몇 주 전에 문명 5를 했는데 분명 오후 2시에 시작했는데 게임이 끝나니 무려 11시였습니다. 배고파서 아 저녁 먹어야겠다 한 게 9시 반이었구요. 정말 무서운 게임입니다. 이제 조만간 문명 신작이 나오는데 이젠 또 몇백만의 사람을 중독의 길에 이르게 할런지...

 

 

 글이 매우 두서없지만 읽어주신 모든 분들께 감사드리구요. 한정판에 수록되어있는 피규어와 아트북 사진을 마지막으로 글을 마치겠습니다. 감사합니다.

 * 박스나 나머지 부분은 집 어딘가에 자취없이 굴러다니기에 제가 찍지를 못했습니다.

 

 

 

 

문명 5 한정판에 있는 철제 피규어입니다. 분명히 철제이지만 어째선지 저 총병의 총은 휩니다...

저 사진 진짜 못찍네요... 플래시를 왜 킨건지 도무지 이해가 안됩니다만 지금 다시 보니 철제라는 것을 강조하기에는 아주 적격인듯 합니다. 아주 빛나네요. 나쁘지만은 않군요 후후.

 

 

문명 5 한정판에 있는 아트북입니다. 게임의 분위기나 전체적인 상황 등을 설명해주기에는 아주 적절하지만 아쉬운 점은 그림체가 저러니 제가 따라그리기 매우 힘들며, 불가사의나 유닛들의 원화 등이 좀 더 많이 나왔으면 하는 아쉬움은 있습니다.

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게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

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 * 우선 이 이야기 시리즈는 제 과거의 추억을 한번 꺼내어보자는 의도에서 기획한 것입니다. 솔직히 제 이야기를 그저 끼적이는 글이기에 무슨 대단한 기획이나 메시지가 있는 시리즈는 아닙니다. 제가 솔직히 게임을 그리 많이 하는 편도 아니고 그다지 잘하는 편이라고도 볼 순 없기에 무슨 정보를 담기 위한 것은 아닙니다. 다만, 제 글을 그냥 슥슥 읽으시면서, 행여라도 약간의 공감을 느끼셨다면, 저에게는 그 이상으로 좋은 게 없겠습니다.

 

 

 저의 이 '게임의 추억'시리즈 1탄은 그 유명한 '시드마이어의 문명'시리즈로 정했습니다. 총 3부작으로 생각중이구요. 분량이 너무 적으면 2부작으로 줄일 지도 모릅니다. 원래 첫 양식으로 쓰는 글은 다 실험적이에요. 당분간 이해해 주시면 감사하겠습니다. 추억을 끄집어 내서 글을 쓰는 것도 결국 쉬운 게 아니라는 것을 느꼈습니다. 제 필력이 부족해서 더더욱 힘이 드는군요.

 아, 그리고... 공감을 돕기 위해 사진을 다수 첨부하려고 했으나, 제 블로그 공간과 맞는 사진을 찾기 매우 힘들군요. 그래서 사진이 몇 장 없습니다. 죄송해요,

 

 

 

 

 

 

 제가 '시드마이어의 문명 시리즈'(이하 문명)를 처음 접한 것은 중2때 일입니다. 당시에는 제가 게임을 다운받아서 플레이를 했었는데요. 클럽박스에서 게임을 찾다가 우연히 발견했습니다. 당시에는 시드마이어의 문명 4였습니다. 이 게임이 우리나라에서 인기를 끈 계기는 문명 5에 나오는 이른바 '패왕 간디' 때문이죠. 그 유명한 옥수수... 그 후에는 DLC로 나온 세종대왕정도가 인기를 끌었었죠. 솔직히 그 전 부터 시드마이어는 이른바 '세계 3대 게임 개발자'라는 명성을 갖고 있었습니다만 어째선지 그의 대표작인 문명은 우리나라에서는 솔직히 이른바 '듣보잡' 게임이었습니다. 뭐, 지금은 좀 나아졌다고는 하지만 우리나라는 PC게임에 대해서는 영 관심이 없는 편이니깐요.

 

 

 하지만 저는 원래부터 전략 게임을 좋아했었습니다(다만 실력은 반비례...). 그런 저에게 문명 4는 정말 신선한 충격으로 다가왔습니다. 문명하면 턴제 게임으로서 흔히 4X라고 하는(eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(개척) and eXterminate(섬멸)) 게임의 대표작으로서 말 그대로 개척자가 미지의 땅을 탐험하여 도시를 세우고, 그 도시를 점점 더 확장해가면서 종국에는 라이벌들을 이김으로서 게임의 승자가 되는 것을 목표로 하는 게임들을 의미합니다. 그렇기에 문명 시리즈를 한'판' 플레이 하는데에는 몇 시간은 기본이요, 심하면 며칠이 걸리기도 합니다. 며칠동안 이 게임만 해야한다니!! 이 게임이 '인류 최초의 타임머신'이라고 불리는 데에는 그러한 이유가 있을 것이라고 봅니다. 정말 현존하는 게임 중 최고수준의 중독성을 자랑하는 것이지요.

 

 

 최신작인 문명 5는 게임이 '상대적으로' 라이트하게 만들어졌습니다. 그렇기에 대중적으로 더 인기를 끌 수 있었던 것이지요. 하지만 이 문명 4는 게임이 많이 하드했습니다(개인적으로 4,5편만 해본 저에게 놀라웠던 사실은, 문명 3는 4보다도 하드했던 게임이라고 합니다...... 그럼 플레이 자체가 정말이지...). 그렇기에 솔직히 저는 다음카페에서 공략을 많이 보면서 플레이 했었습니다만, 그만큼 빠져드는 재미가 있었습니다. 원래 진입장벽이 높은 게임은 벽을 넘는 순간 그 세계안에 들어가버리잖아요?

 

 

 우선 문명 4는 그래픽이 크게 좋은 편은 아니었습니다. 뭐랄까, 생각보단 좋은 그래픽이라고 느꼈지만 당시에만 해도 하프라이프, 헤일로, 기어즈 오브 워 등 대단한 그래픽의 게임들이 많이 나왔었구요. 그리고 제가 한창 문명을 할 즈음에 나왔던 게임 중 하나가 바로 '크라이시스'였기에...... 거기에 게임상에서 시대가 지나갈수록 컴퓨터가 정말 미친듯이 느려집니다(체감상 지금 문명 5에서 느끼는 것보다 훨씬 심하리라 생각합니다.). 그래서 개인적으로 짜증을 심히 불러왔었던 게임이지만 그래도 이 게임은 도무지 끊을 수가 없었던 대단한 게임입니다...

 

 

 오히려 문명 5를 하고 있노라면 왜 이것들을 계승하지 않았을까 하는 부분이 좀 있습니다. 개인적으로 문명 4에서 가장 멋있는 부분은 바로 WONDER들이 건설될 때 그 과정을 바닥에서부터 빠르게 보여주는 모습이었습니다.(참고로 제가 만든 영상은 아닙니다. 유튜브에서 공유했습니다.)

다른 시스템들은 다 간소화되었다 이런 식으로 이해할 수 있지만... 개인적으로 문명 5의 그림 달랑 1장은 좀 별로라고 생각합니다.

 

 

 저는 이미 문명 4를 하고 있었습니다만, 정품을 하나씩 플레이하게 되면서 문명 4도 구입했습니다. 당시 해외 구매대행으로 구입했었는데요. 당시 고1 이었던 저는 돈이 없어서 확장팩 2개까지 사지는 못했었습니다(당시 용돈 하루에 천원...이었습니다.). 당연히 콜로니제이션은 엄두도 안났지요. 그래도 참 당시에는 이것만 했었던 기억이 납니다. 요즘엔 문명 5를 가끔씩 하는데 사람마다 개인차가 있겠지만 '다음날 해를 보는'수준의 중독성은 아닙니다만, 3시간 정도는 갑자기 지나버리는 중독성입니다...물론 제가 실력이 그다지 없는 편이어서 난이도가 보통(장군...이었던걸로 기억합니다.) 정도만 겨우 승리를 할 수 있는 수준이었습니다. 그래도 제 인생에서 가장 재밋었던 게임 중 순위에 꼽을 수 있을 정도로 그 게임성은 대단했습니다.

 

 

 그리고 제가 고1때인가, 문명 5가 나왔습니다. 그때 일은 2부에 다루겠습니다.

 

 

 

지금은 자취를 하느라 가져오진 못한, '문명 4'입니다. 첫 사진 보시면 오른쪽이 게임CD게이스이고 왼쪽이 '설명서'인데 딱 체감상으로 봐도 CD케이스보다 두껍습니다!!! 절대절대 공략집이 아니라 그저 설명서일 뿐인데 저정도입니다. 참고로 다른 게임은 한 20P정도면 끝나며 토탈워나 엘더스크롤 같은 나름 스케일 있는 게임들이 4-50P정도 하는 판국입니다.

 밑의 사진 보시면 나오는 문구인 'NEW CIVILIZATION IS BORN.' 이라는 문구를 보고 개인적으로 참 흥분을 많이 했었습니다. 게임을 하면서 가슴이 두근두근 거린 적은 얼마 없었습니다.

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