제목 : 갓어스(Godus)

개발사 : 22cans

장르 : 시뮬레이션 / 갓게임

기종 : 스마트폰, PC(현재 베타)

출시일 : 2014. 11. 27(세 기종 중 가장 늦게 발매된 안드로이드 기준입니다.)







 2000년 초 쯤에 시드 마이어, 리처드 게리엇과 함께 속칭 '세계 3대 게임제작자'라는 명성을 들었으나(누가 먼저 만들었는진 모르겠습니다만... 아 참고로 마리오와 젤다를 만든 미야모토 시게루님은 게임의 신이어서 3대 수준를 초월한다고...) 리처드 게리엇과는 다른 의미로 망한(하지만 우주먹튀는 현재 신작을 만들고 있는데 과연...) '피터 몰리뉴'가 낸 게임입니다. 페이블은 생각보다 팔렸기에 망했다고는 말하기 힘들 수도 있으나 그 사람 특유의 호언장담과 그에 미치지 못하는 결과물들이 지금의 그의 위치를 만들었죠. 이런 그가 새로운 게임을 내놨습니다. 그것도 그의 장기인 갓(God)게임으로요. 바로 Godus입니다.




갓 게임의 기본(?)이라 할 수 있는 땅 만들기!!

인구 두명으로 게임은 시작됩니다.

인구를 점점 늘려가고...

땅을 파서 바다에서 상자를 발견합니다!

상자를 발굴해서 뒷이야기를 알아가고...

다른 곳으로 탐험도 하고...



이 게임의 장르는 갓(God)게임입니다.

 갓게임이라고 하니 요즘 티비나 인터넷에 나오는 갓겜등의 갓XX라 해서 띄워주는 표현이 아니라 진짜 플레이어가 신이 된 느낌을 주는 게임을 말하는 것입니다. 이렇게 말하면 "어? 스타크래프트도 내가 마치 신과 같은데?"라고 하실 수 있어요. 하지만 여기서 말하는 갓게임은 살짝 다른 개념입니다. 신이기에 단순히 조종을 하는 개념이 아니라 땅도 자기가 마음대로 만들고, 운석 등 재앙을 내릴 수도 있고, 세계에 축복을 내려서 땅이나 백성들을 더 행복하게 만들 수도 있습니다. 이렇게 말하면 "어? 심시티도 땅 만들고 운석 내리는데?"라고 하실 수 있어요. 이쯤 썼으면 아시겠지만, 갓 게임이라는 장르(?) 자체가 애초에 그다지 별 특별할 것이 없는 장르입니다. 대표적으로 '블랙 앤 화이트 1,2'가 있죠. 제가 어릴 때 블랙 앤 화이트 2를 조금 했었기에 주로 그 게임과 비교해서 설명하도록 하겠습니다.




마을은 점차 커져갑니다.

저 위의 부분은 본래 오염된 지역인데 신의 힘으로 일시적으로 땅을 정화시킨 것입니다.

땅을 개간해서 다른 곳에도 도시를 만들 수 있습니다. 

다만 지대가 높을 수록 신에게 가까워지기 때문에 더 잘 발전합니다. 저렇게 하면 원래는 실수...

상자를 발굴하여 기술도 발전시킵니다. 저 스티커팩은 현질... 하지만 굳이 할 필요는 없습니다.




갓어스는 게임의 전체적인 흐름이 적절히 잘 만들어져 있습니다.

 블랙 앤 화이트 2(이하 블화2)는 위에서 제가 말한 요소들 그대로이니 넘어가고 드디어 Godus(이하 갓어스)에 대한 이야기를 하겠습니다. 갓어스는 블화2와는 조금 달라요. 블화2는 백성들도(설정상 플레이어를 신으로 신봉하기에 백성이 어울릴 듯합니다.) 잡아 끌어서 움직이고 죽이고 살리고 맘대로 하지만 갓어스는 백성들을 인도할 수는 있지만 끌어서 강제로 위치를 움직이지는 못합니다. 이 이야기가 별 의미가 없어보이지만 그렇지 않습니다. 자세한 이야기는 뒤에서 씁니다. 하여튼 그 외에 재앙을 일으키거나 할 수 있지요. 하지만 '신앙심'이라는 일종의 자원이 필요합니다. 신앙심은 백성들이 많을 수록(정확히는 거주지가 많을 수록) 많이 얻을 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 백성들은 플레이어가 방향만 지정해주고 나머지는 자율적으로 움직입니다. 마을을 발전하기는 어렵지 않습니다. 땅을 적절히 다듬어서 집 터를 설정해두면 백성들이 짓습니다. 그리고 땅이나 바다 등에 숨겨져 있는 자원들을(상자 모양입니다.) 캐서 거주지 / 신의 능력 등을 강화할 수 있습니다. 그리고 가끔씩 일종의 일지가 있는 상자도 있는데 일종의 스토리 역할을 합니다. 그러면서 마을을 점점 발전시키고, 점점 더 먼 곳으로 개척을 해서 그 대륙을 다 개척했으면 다른 대륙으로 넘어가서 개척을 계속합니다.




저 봉화에 불을 붙일 수록 더 넓은 곳을 탐험할 수 있습니다.

농장을 짓고 광산도 만들 수 있습니다. 건물들을 합칠 수 있는데 저렇게 뭉쳐집니다.

봉화를 울렸군요. 아스타리인은 토착민(?)같은 존재인데, 주인공과 문화적으로 경쟁을 하는 부족입니다.

...하지만 신의 힘으로 완벽하게 전멸시키고 문화승리! 저 땅에는 우리가 마을을 지었습니다. 

아, 저 사람들 머리의 불은 저 부족의 건물에 신의 손가락이라는 기술을 쓰다가(클릭해서 씁니다.) 건물에 불이 붙으면 저기에서 나오는 모든 사람들이 불이 붙어버리더군요. 그냥 생각없이 막 누르고 있었는데 갑자기 모든 사람들의 머리에... 그리고 어느새 전멸...

그리고 이 게임 하면서 화나는 순간 퍼레이드. 저런 상황은 나올 때마다 어이가 없을 정도입니다.




갓어스는 잘 만들어진 게임은 맞지만 부실한 부분이 여러 가지 있습니다,

 시스템은 전체적으로 괜찮지만 몇 가지 흠이 보입니다. 모바일답게 조작을 쉽게 하려고 손가락으로 화면을 움직이는 것은 일반적인 조작이라고 할 수 있겠죠. 이 게임은 한 손가락으로 땅을 움직이는 기능이 있기 때문에 두 손가락으로 터치해서 화면을 움직이고 카메라도 돌립니다. 이거는 적응되면 괜찮으나 대표적인 문제가 터치 인식이 내가 원하는 대로 안되는 느낌이 있습니다. 지면을 처음에 한 층씩 움직이다 나중에 능력을 강화해서 최대 세 층, 다섯 층 이렇게 움직입니다. 하지만 제가 원하는 부분만 딱 정확히 움직여지지가 않습니다. 손가락으로 조금만 땅을 움직이고 싶은데 아예 안 움직이든가 과하게 움직이거나 합니다. 은근히 짜증나는 요소구요. 터치 자체의 한계인지 게임의 문제인 지는 잘 모르겠습니다. 또 신자들의 인공지능이 그다지 좋지 않습니다. 그래서 플레이어가 원하는 대로 움직이지 않을 때가 은근히 많습니다. 그래도 완전 나쁜 건 아닌데 간간히 짜증나는 경우가 있다 이 정도로 생각하면 될 듯합니다.




오오 방주를 발견! 방주를 건조해야 다른 대륙을 갈 수 있는 듯합니다.

엄청난 자원과 인구와 시간이 소모되는 작업...

그래서 마을을 왕창 지어서 엄청난 시간과 자원을 공급한 다음에...

기어코 방주를 완성한 후...

방주 출발!!

그리하여 새로운 땅에 도착하게 됩니다.




하지만 갓어스를 플레이하다보면 어느새 빠져듭니다.
 위의 단점이 은근히 매우 짜증나서 처음에는 이 게임을 좀 하기 싫었습니다. 하지만 게임이 조금씩 진행되고, 봉화(개척 범위를 넓혀줍니다)를 밝히기 위해서 자원을 엄청나게 캐는 과정, 점점 발전하는 마을을 스스로 보는 과정들을 거치다 보니 저도 모르게 이 게임에 엄청나게 빠져버렸다는 것을 알았습니다. 자원을 모으는게 시간을 들여서 천천히 하면 느긋이 할 수 있었겠지만 저는 그게 안되더군요. 빨리 깨고 싶다는 열망에 미친듯이 땅을 일구고 자원도 캐고 그랬습니다. 그렇게 미친듯이 몰입했던 게임입니다. 결론은 재밌습니다. 게임을 하면 할 수록 아직 업데이트 해야 할 부분이 많다는 것을 절감하지만 PC판에선 나름 다양한 업데이트가 이뤄지고 있고 모바일판에도 적용되겠죠. 앞으로가 더 기다려지는 게임입니다. 은근히 스케일도 커서 제가 배를 타고 다른 곳으로 갔더니 또 다른 대륙에서도 시작하더군요. 일단 지금 하셔도 괜찮고 오래 하시다가 업데이트 하시면 더 재미있지 않을까 싶습니다. 감사합니다.


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제목 : 폴아웃 쉘터(Fallout Shelter)

개발사 : 베데스다(Bethesda software)

출시일 : 2015. 8. 13.(안드로이드 기준)

장르 : 건설 시뮬레이션

기종 : 스마트폰





 최근 한 게임중에서 가장 재미있게 한 게임이 아닌가 싶습니다. 지금도 매우 재미있게 하고 있습니다. 바로 폴아웃 쉘터입니다. 이 게임은 본가 시리즈와 연결되지 않는 외전 격의 게임입니다. 물론 세계관을 해치거나 크게 건드리지는 않았고, 본편에 나오는 일부 캐릭터 등으로 아주 살짝 연결이 되기도 하지만 일단 이 게임 내에서 공식적인 스토리 같은 것이 없기 때문에 그런 듯합니다. 그 외에도 본가 폴아웃 시리즈와 장르부터가 다르다 보니 밸런스를 원작과 다르게 조정한 부분이 있어서 그런 듯도 합니다.




게임이 시작하면 이런 식으로 무작위 번호의 볼트를 배정받습니다.

거주민들이 나름대로 활동도 하고 레이더가 오면 싸우기도 합니다.

거주민의 능력치를 올릴 수도 있습니다.

어린이는 곧 성인으로 성장합니다. 꽤 귀엽군요.

볼트에 들어가려는 거주민들이 꽤 있네요.




 게임의 방식은 아주 간단합니다. 주인공이 볼트(일종의 벙커이자 거주시설입니다.)의 오버시어(볼트의 관리자라고 보시면 됩니다)가 되어 볼트를 배정 받고, 볼트로 오고자 하는 사람들을 받아들여서 볼트를 조금씩 발전시켜 나가는 것이죠. 볼트를 유지하기 위해서는 전기, 식량, 물이 필요합니다. 전기가 없으면 볼트의 시설들을 유지할 수 없고, 식량이 없으면 거주민들이 배고파하고, 물이 없으면 거주민들이 방사능에 오염됩니다. 방사능에 오염 되면 죽죠. 폴아웃을 안 해보신 분은 "왜 하필 방사능이에요?"라고 할 수 있죠. 이 게임에 세계관이 그렇게 중요하지는 않지만 이해를 위해서 살짝 언급하면, FALLOUT이라는 단어 뜻부터 '방사능 낙진'을 의미한다고 해요. 그 이름에 걸맞게 핵전쟁에 의해서 멸망한 지구, 그 중에서도 전쟁 후 미국을 배경으로 하는 게임입니다. 그렇기에 본가 시리즈에서도 맵 곳곳에 방사능 지역이 있어서 그곳을 지나가면 불이익이 있죠. 그런 식으로 바깥 환경은 매우 좋지 않은데, 그 때문에 사람들이 볼트에서 몸을 피하고자 하던 것이지요. 원래 본가 시리즈에서는 여러 내막이 있고 또 스토리가 있지만 일단 여기서는 이 정도만 언급하겠습니다.





보통 밤이 지나고 나면 이런 경우가 꽤 있습니다.





 땅을 조금씩 파서 건물을 지어갑니다. 사람이 많아질수록 만들 수 있는 건물들이 많아집니다. 그러면서 사람들을 점차 많이 수용할 수 있게 되고, 볼트는 점점 발전해나가는 것이지요. 게임상에서 특별히 목표를 지정한 것은 없습니다. 모든 것은 플레이어 자유입니다.





레이더가 오면 거주민이 자동으로 싸웁니다. 가끔은 답답하기도 합니다.


런치박스는 캐시템인데 다양한 물건들이 나옵니다. 퀘스트를 해결하면 주기도 하기에 은근히 많이 받을 수 있습니다.





 그렇다고 해서 볼트가 마냥 안전한 것 만은 아니지요. 일을 계속 해서 자원들을 부족하지 않게 확보해야 하는 것은 기본이거니와 각종 재앙들을 극복해야 합니다. 재앙은 라드로치, 몰렛, 레이더, 데스클로 이렇게 네 가지가 있습니다. 방치하면 큰 피해가 생기고, 피해가 전염(?)되기도 합니다.그렇게 되지 않으려면 거주민들에게 무기와 옷을 줘야겠죠. 초반에는 무기가 없는 경우가 많아 주먹으로도 싸울 때도 있지만 나중에는 무장을 잘 해놓지 않으면 심지어는 거주민이 죽어버리기도 합니다. 무기를 얻어야 하는데, 무기는 런치박스(lunchbox, 캐시템입니다.)에서도 얻을 수 있지만 기본적인 방법은 거주민을 탐험시키는 것입니다.

 




맨 몸으로도 탐험을 할 수 있지만, 오래 못갑니다.


나중에는 몇 십 시간동안 탐험을 나가기도 합니다. 60시간이 넘었을 때 진입하는 구역이 가장 확률이 높은 것으로 압니다.


3일 정도 탐험을 하면... 


하루 넘는 시간이 지나야 볼트로 돌아옵니다.





 거주민이 탐험을 하게 할 수 있는데 탐험을 맨몸으로 보내면 머지 않아 죽습니다 그렇기에 무기, (능력치를 높입니다), 스팀팩(체력을 회복시킵니다), 라드어웨이(radaway, 방사능 수치를 낯춰줍니다)를 들고 나가야겠죠. 화면을 보시면 아시겠지만 탐험을 보냈을 때는 메세지로만 상황을 파악할 수 있는데, 확률은 랜덤입니다. 초반에 엄청난 무기를 얻을 수도 있고, 그냥 뻘짓만 할 수도 있고 다양하죠. 다양한 메시지가 있기에 은근히 보는 재미가 있지만 보통은 메시지를 안 보는 것이 좋습니다. 왜냐하면, 플레이어 배려용인지 저희가 화면을 보고 있을 때 뻘짓(?)을 하더군요. 자고 있을 때 탐험 보내서 일어나서 확인하시면 물건을 잔~뜩 주워오는 것을 알 수 있습니다. , 그렇다고 해서 오래 확인 하지 않으면 죽어버립니다... 다행인 것은 돈을 주면 캐릭터를 살릴 수 있습니다. 나중에 게임이 어느 정도 지나서 캐릭터도 강해지고 약품도 많으면 23일 동안 탐험하기도 합니다. 죽지만 않으면 창고가 모자랄 정도로 물건들을 얻을 수 있습니다.





부부가 사랑을 하면 침실로 들어가서...


이런 식으로 아기를 낳습니다. 참 세기말 폴아웃스러운...




 

 보통 게임이 다 마찬가지지만 이 게임에서도 가장 중요한 것은 바로 거주민이지요. 거주민이 많이 있어야 시설도 돌리고 공격도 막고 탐험도 보낼 수 있으니까요. 거주민은 라디오를 통해서 외부에서 불러내거나, 거주민들끼리 사랑을 해서 내부적으로 인구를 늘려나갈 수 있습니다. 임신...이라는 것이 어떻게 보면 참 폴아웃스럽습니다. 세기말 상황이기 때문에 가능한 설정이라고 생각합니다. 캐릭터끼리 사랑을 나누는 게임은 몇 있지만 대놓고 임신이라니... 하지만 이상한 것은 전~혀 없으니 부담 없이 인구를 늘려나가면 되겠습니다.





이 정도 되면 사실상 안정기입니다. 이것도 그다지 대단한 게 아닙니다.





 인구가 100명을 넘어가면 볼트가 사실상 안정기에 도달합니다. 어느 정도 무기를 갖추면 데스클로 같은 강한 적도 결코 무섭지 않죠. 이 게임의 유일한 단점이 뭐냐면 게임 상에서 특별한 목표가 있는 것이 아니기에 어느 정도 볼트가 커지고 위협이 없어지면 슬슬 지겨워집니다. 물론 그럴 때를 위한 서바이벌 모드가 있기는 하지만 꽤 어려워 보이더군요. 도전을 원하시는 분은...





임무를 해결하면 캡(돈)과 런치박스를 얻을 수 있어서 굳이 돈을 지를 필요는 없어요.


자신이 얼마나 직무(?)를 잘 했는지 보여주는 건데, 1주일에 한 번 씩 런치박스를 줍니다.


장비들이 은근히 많고 간단한 설명도 있어서 모으는 재미도 있습니다.


건물들이 다양한데, 이 것들을 이어서 지을 수도 있고 따로 지을 수도 있고, 종류도 많아서 은근히 생각하면서 지어야합니다.


거주민들이 여럿 있군요. 능력치를 잘 올리고 그에 맞는 일을 시키는 것이 중요합니다.





 잡설이 좀 있었지만 적어도 게임 상에서 단점이 거의 없다는 것은 아주 바람직합니다. 이런 종류의 장르 자체가 맞지 않는 분들을 제외하고 이 게임을 싫어하실 분은 거의 없으리라 봅니다. 매우 단순하면서, 은근히 중독성이 있거든요. 그리고 굳이 게임에 돈을 쓸 필요가 없다는 것도 장점입니다. 애초에 폴아웃 4 홍보용으로 제작된 게임이어서 그런데요. 하지만 실제로는 상당한 매출을 올렸다고 하니 역시 사람들은 명작을 알아봅니다. 이런 장르의 게임도 은근히 취향을 타긴 하지만 일단 해보시면 후회할 일은 없으리라 봅니다. 감사합니다.


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제목 : 길 건너 친구들(Crossy Road)

개발사 : Yodo1 Games

출시일 : 2014년 11월 20일

장르 : 액션

기종 : 스마트폰







뽑기의 재미를 그대로...는 아니지만 매우 기대하게 만드는 무언가가 있습니다.





 살짝 인기가 죽은 듯도 하지만 그래도 얼마전에만 해도 엄청난 인기를 끌었었죠. 더군다나 이 인기는 비단 우리나라의 것만이 아닌 듯합니다. 길건너 친구들입니다.

 이 게임의 원조는 개구리...라는 이름의 게임이죠. 솔직히 표절입니다; 하지만 시대가 많이 지났기에 리메이크나 재발굴 정도로 봐주는 듯합니다. 하여튼 게임성은 완전 동일합니다. 캐릭터는 길을 계속 건너고 차나 기차에 부딧치거나 강에 빠지거나 너무 늦게 가거나 하면 안되죠. 물론 시대가 지난 만큼 게임 자체는 매우 다채로워졌습니다. 제가 원조 개구리 플레이 영상을 언젠가 본 적이 있는데 거기서는 차가 다 똑같은 모양이고 길도 그냥 떡하니 있는 도로인데 이 게임은 차도 다양하고, 길도 랜덤생성이고, 그렇기에 여러가지 상황들이 벌어질 수 있기에 단순히 길을 못 건너서 다소 아쉬운 감정이 들 수도 있겠지만 실패하지만 뭔가 우스꽝스러운 그런 모습들이 게임의 재미를 높여줍니다. 개복치도 그렇고, 은근히 죽어서 즐거운(?) 게임들이 몇 개 있죠. 가끔은 맵이 나오자마자 좀 뭔가 먹은 듯한 느낌이 드는 상황도 빈번하게 일어나지만 이 게임은 그 자체도 일종의 재미라는 느낌이에요. 좀 격한 표현을 쓰면 똑같이 '미친'이라는 말을 해도, 답이 보이지 않을때 화가 나서 '미친!!' 하는 것이랑 다소 어이가 없어서 '미친ㅋㅋㅋㅋ'하는 것은 조금 다른 느낌이죠. 이 게임을 하다보면 미친ㅋㅋㅋ 스러운 상황은 많습니다. 하지만 일단 웃음이 먼저 나와서 그런 것인지 딱히 이 게임을 화면서 화날 만한 상황은 일어나지 않아요. 게임을 하면서 즐거우면 좋은거 아닌가요?? 뭐, 바람직하죠.




캐릭터에 따라 맵이 달라지는 듯하더군요. 그리고 100칸을 넘어가면 꽤나 어려워집니다.




 게임 자체가 많이 독특하죠. 일단 가장 먼저 눈에 띄는 점은 특유의 그래픽입니다. 마인크래프트와는 다르지만 특유의 각진 그래픽은 확실히 독특합니다. 단순히 캐틱터만 그렇냐, 그렇지 않죠. 차도 네모 나무도 네모 돈도 네모 싸그리 네모이지요. 꽤나 인상적입니다. 캐릭터가 물에 빠질 때 보면 물도 네모라는 것을 알 수 있죠. 화면을 슥 보기만 해도 어떤 게임인지 바로 알 수준이라면, 개성이자 특징으로 봐도 무방할 것입니다.

 최근 스마트폰게임들이, 어느 게임이 원조인지는 알 수 없으나, 무언가 한 가지 일종의 진리를 깨달아버렸다는 느낌입니다. 어떻게 하면 난이도 조절을 잘 할 수 있을까. 밸런스적인 측면에서 매우 중요한 것이 바로 난이도일텐데. 아, 일단 엄청나게 어렵게 만들어버리되, 패배하는 것을 나쁘지 않게 받아들이도록 하자. 어떤 면으로는 그 자체가 또 하나의 재미가 될 수 있도록 하자. 바로 이것이죠. 그렇기에 이 게임도 정말 엄청나게 많이 죽습니다. 하지만 죽으면 가끔씩 돈을 받고 새로운 캐릭터를 받을 수 있고. 그... 특정 상황에서 죽으면 폴라로이드사진 찍히는 것처럼 극적으로 죽게 됩니다. 나오면 일단 신기합니다. 게임을 하는 행위 자체가 즐거움이 되어버린 것이죠. 저는 '몬스터헌터4'를 즐겨하는데 그 게임도 분명 사냥을 하는 그 자체가 재밌지만 좀 화나는 상황도 만만찮게 벌어집니다(좀 불합리할때...). 반면 이 게임은 그렇지 않죠. 그 게임 자체가 즐거운 게임은 생각보다 많지 않습니다. 그렇기에 이 게임이 전세계적인 인기를 끌고 있는 것이겠죠. 다 이유가 있는 법이에요.








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