*모든 사진의 출처는 구글입니다. 아무래도 구글이 출처다 보니 크기가 들쑥날쑥합니다.

*매드무비의 출처는 http://blog.naver.com/chaos0521입니다. 감사합니다.










 제3차 슈퍼로봇대전 알파 ~종언의 은하로~(보통 3차 알파라고 부릅니다. 슈퍼로봇대전은 이하 슈로대라고 하겠습니다.). 제가 처음으로 플레이해봤던 차세대기(당시) 슈로대였습니다. 중2때였는데 플2를 사기 전부터 일본 여행 갔었던 누나가 시디를 먼저 사 와서 한 반년동안 CD만 가지고 있었습니다. 그때부터 시디를 보면서 온몸이 두근두근 거렸지요. 그런 저의 마음을 달래주면서 동시에 기대감을 몇 배로 증폭시켜준 게 이 매드무비입니다. 제가 요즘도 간간이 슈로대 매드무비는 보는 편인데 이 것을 능가할만한 무비는 없었습니다. 이 무비는 아마 한국인이 만든 것 같은데, 정말 대단합니다.




이 매드무비는 진짜 하도 많이 봐서 저 노래들이 나오면 자동으로 대사가 환청으로 들리는 수준입니다...




 군대서 제2차 슈로대OG영상을 보고 있다가 다른 중대 선임이 '슈로대 하네? 그럼 참전작 애니 보는 건 기본 아닌가?'라는 말을 했었습니다. 진짜 기본 맞나요?ㅋ 3차알파에는 총 32작품이 나오는데 그 중 제가 본 작품은 에바랑 가오가이가정도였거든요... 저는 건담도 본 적이 없습니다. 투니버스에서 G건담 몇 번 본 게 전부네요. 지금은 참전작이 더 많은 작품이 아마 있겠지만 당시에만 해도 이 작품이 역대 최대 스케일이었습니다.


 슈퍼로봇대전을 전에 GBA로 다운받아서 D랑 A를 조금 한 적은 있었지만 해보신 분은 아시겠지만 D와 A는 로봇들이 거의 움직이네 마네 하는 수준입니다. 정말 조잡하지요. 그런 상황에서 당시 차세대기로 처음 했던 슈로대는 저에게 신선한 충격이었습니다. 이 게임은 제 첫 PS2게임이기도 했습니다. 당시 온게임넷에서 했던 프로그램중에서 '쇽쇽 드라마 부르르르'(설마 이거 아는 사람 있나...)를 나름 재밌게 봤었거든요. 거기서 메탈 기어 솔리드 2나 령이나 아르고스의 전사 같은 게임들이 나와서 한창 PS2를 가지고 싶었던 시기이지요. 


 이 게임을 처음 했을 때 제 기분은 그야말로 날아갈 듯했습니다. 제가 아마 쿠스하로 1회차를 했던 것으로 기억하는데 초반에 잘 기억은 안 나는데 ZZ건담도 나오고 마징카이저가 나옵니다. 그 당시 건담게임은 'SD건담 캡슐파이터'정도 알고 있었는데 솔직히 저 게임과는 비교할 수 없을 만큼 간지가 솟아오릅니다. 마징카이저는 '어라 마징가 세지 않나 벌써 나옴?'이라고 생각했지요. 브레스트 파이어 연출 같은 거 보고 참 멋있다 그렇게 생각을 했었습니다. 지금 생각해보면 도트가 많이 튀었는데 그런 건 중요하지 않았습니다. 로봇들이 SD에서 자연스럽게 리얼모습으로 확확 넘어가는 그런 연출 자체가 저에게는 놀라운 수준이었습니다. 그때까지만 해도 솔직히 슈로대에 나오는 마징가, 겟타, 볼테스 등등을 다소 '옛날 로봇' 취급을 하고 있었는데 공격모션을 보니 다들 멋있어서 상당히 놀랐습니다. 대체 얼마나 미화된 건가 라는 생각도 하기도 했지만요. 



용자왕 가오가이가. 옛날 KBS에서 보던 녀석들인데... 그때도 이랬나 싶더군요.



 개인적으로는 옛날 로봇 중에서는 단쿠가가 제일 맘에 들었습니다. 성능도 좋고 연출도요. 또 제가 그때나 지금이나 가장 좋아하는 로봇은 '가오가이가'인데요. 정말 만족스럽게 나와서 기분 좋았습니다. 가오가이가 Final의 존재는 전혀 모르고 있었는데 게임을 하고 나서 애니를 보기도 했고요. 개인적으로는 애니를 보니까 약간 아쉬운 느낌이기는 했습니다만; 하여튼 역시 슈로대를 하면서 가장 좋았던 점은 위에서 한 말과 비슷한데 말로만 들었었던 로봇이 실제로는 이렇게 움직이는구나... 였죠. 솔직히 처음 참전작들을 봤을 때 옛날 로봇들은 조금 촌스럽게 생겼으니까 얘네는 좀... 이런 생각을 가지고 있었는데, 역시 사람이나 로봇이나 외면보다는 내면(?)을 보는 것이죠. 아, 겟타는 그래도 명성(?)을 좀 듣고 있었기에 기대를 했는데 그 기대를 저버리지 않았더군요. 정말 마음에 들었습니다. 그 외에 의외로 SEED도 괜찮더군요. 제 친구들이 한창 시드 데스티니 보던 애들이 저한테 악담을 좀 했었는데 그와는 반대로 프리덤건담은 멋있었어요. 아니다 정확히는 강했기에 멋있었던 것이죠. 아 그리고 덴드로비움도... 덴드로비움은 주제가도 좀 괜찮았어요. 파괴력 하면 이데온도 결코 빠질 수 없죠. 정말 홀로 독보적인 위력;; 분명히 다른 로봇들이 약한 게 아닌데 혼자 너무 강합니다... 그 외에도 건버스터도 상당히 맘에 들었는데 비교적 후반에 나와서 매우 아쉽죠. 간지로 치면은 마크로스도 절대 빠질 수 없습니다. 마크로스가 세 작품인가 나오던 것으로 기억하는데 정말이지 하나같이 멋있습니다. 그 외에 또 뭐가 있지... 볼테스V같은 것도 나름 괜찮았어요. 에반게리온은 다른 로봇들처럼 엄청난 모션을 가지고 있었다 이런 건 아닌데 파괴력하나는 굉장하더군요. 특히 롱기누스의 창은... 그냥 힘껏 창 던지는 건데; 오리지날 작품중에는 개인적으로는 용호왕이랑 SRX팀이 맘에 들었습니다. 이번 작에는 반프레이오스라는 로봇으로 나오죠. 다만 저는 SRX가 더 멋있던데 왜 초반에 부셔먹었는지는 모르겠네요...



이 녀석도 간지 하면 빠질 수가 없죠. 다이젠가!!



제가 1회차에 했었던 진 용호왕. 지금 보니 조잡하네요;



게임을 처음 시작할 때. 주인공이 총 네 명인데 저는 여자 주인공 두 명을 했었습니다만 이 게임의 주인공은 남자가 간지더군요. 특히 다이라이오... 제가 플스를 팔지만 않았어도 한 쯤 해보고 싶었는데 아쉽습니다.



 지금도 일본어는 아는 것이 없었기에 이 게임을 하는 것은 저에게는 상당히 어려웠습니다. 초5때 한자 5급 땄던(물론 지금은 제 머리밖에 있습니다만) 실력으로 이동 공격 이런 거 겨우겨우 읽어가면서 진행했습니다. 당연히 스토리 같은 것은 알 수가 없지요. '드래곤퀘스트' 시리즈의 개발자 '호리이 유지'라는 분은 자기는 오히려 무슨 말인지 모르고 게임 플레이하는 게 좋다라고 했었는데 그 이유는 놀랍게도 '그러면 스토리를 자기 마음대로 상상할 수 있다' 였습니다... 정말이지 엄청난 상상력. 저도 상상력하면 어디 가서 지지 않는데 정말이지... 이 게임의 스토리도 역시 참 감이 안오더군요. 그래도 당시에 관련 커뮤니티에서 스토리를 번역해주시는 분을 만나서 (게임을 깬 지 몇 년 후에야... 왜 진작 안찾았지ㅠ) 그래도 스토리를 알 수 있었습니다. 제가 그때 딱 중2라서 일본어를 배우겠다 등등 갖은 끼를 발산했었는데 현실은 가타카나 몇 글자 읽는 수준에 그쳤습니다.


 게임플레이는 저는 전체적으로 마음에 들었지만 일단 난이도는 슈로대D보다는 많이 쉬운 편이었습니다. 소대 시스템이라는 것을 채용해서 최대 4기까지의 유닛을 한 소대로 지정해서 부대도 소대로 출격시키는 시스템입니다만 욕을 많이 먹은 것으로 알고 있습니다... 이게 보아하니까 고수들은 가장 효율적인 그런 것들을 마구 찾다 보니 마구 욕을 하는 모양이던데 저는 무조건 같은 만화/합체기 이런 거 위주로 구성하고 강한 로봇이 메인이면 나머지는 서브 이렇게 하다 보니 자~연스럽게 일단 여캐는 어지간하면 무조건 출격하고... 뭔가 멋있으면 출격하고... 뭐 그냥 무난했습니다. 다만 ALL공격을 쓰다 보면 소대 자체가 아주 그냥 순삭당하기에 다소 시시한 느낌은 있었지요. 전투신들은 전작 2차 알파에서 많이 따왔기에 다소 악평이 있었던 것으로 알지만 전작을 모르는 제 입장에서는 그저 멋있을 따름이었습니다.


 1회차를 깨고 2회차 조금 건들면서 다른 게임들도 많이 하다보니 자연스럽게 안 하게 되었지만 아직도 제 최초의 PS2게임이자 최초의 슈퍼로봇대전 게임이라는 그 위상(?)이 있기에 저에게는 다른 게임보다도 더 의미가 큰 게임입니다. 글을 쓰면서 또 생각나네요. 마지막으로 이 게임의 주제곡이자 게임의 마지막을 장식했던 노래 JAM PROJECT의 GONG 라이브 영상입니다. 감사합니다.






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* 처음 해보는 컨셉이라서 살짝 어중간하지만 이해 바랍니다. 모든 이미지의 출처는 구글입니다.





 아마 제가 갖고 있었던 모든 PS2게임 중에서 가장 오래 한 게임을 꼽으라면 아마 진삼국무쌍4(이하 진삼4)일 것입니다. 옛날에 플스방에서 진삼국무쌍 3를 했었는데 그 기억을 잊지 못하여 구입했었지요. 지금이야 무쌍류 게임은 아주아주 많지만 당시에는 나름 센세이션격인 게임이었습니다. 아류게임도 꽤 많으며 같은 회사에서 만든 젤다무쌍이니 해적무쌍이니 북두무쌍이니 다 여기서 파생된 게임인 것이죠. 진삼시리즈는 확장팩격인 맹장전과 삼국지 시리즈의 정치적인 요소를 곁들인 맹장전이 발매되는데 저는 당연히 맹장전, 엠파이어즈도 모두 구입했습니다.
 
 이 게임은 음성까지 완전 한글화였는데(아, 엠파이어즈는 자막 한글화였네요.) 지금 생각해보면 당시에는 거의 대부분의 게임이 최소 자막 한글화였고 음성 한글화도 간간히 되던 시절이었는데, 지금 생각해보면 많이 아쉽네요. 여튼 진삼국무쌍에 나오는 장수 숫자가 많은 만큼 성우들도 많이 나와서 '어라 이 사람 아는데' 싶은 성우도 간간히 나오곤 했습니다. 그나마 요즘은 콘솔 시장이 다소 활발해진건지 한글화 게임이 많더군요. 다행입니다.


이 게임 하고 요즘 진삼국무쌍 보면 참 많이 발전했구나 싶습니다.


 지금 7까지 나왔고 아마 8도 당연히 나올 진삼국무쌍 시리즈. 정말 그래픽적으로 많이 발전했구나 싶더군요. 하긴 그 사이에 게임기 세대가 2개나 더 지났는데 어찌보면 당연합니다. 지금 진삼4를 하면 솔직히 그래픽이 매우 구린 수준인데 당시에는 저 정도만 봐도 '와 사람같다' 이러곤 했죠. 물론, 갓 오브 워1, 2라던가, 완다와 거상 이라던가, 파판12라던가, 그란투리스모4라던가... 여튼 엄청난 그래픽의 게임은 많았습니다. 이들에 비할 수준은 아닙니다...;

 진삼국무쌍이 4부터 본격적으로 사골이라는 타이틀을 달게 된 것으로 압니다. 3랑 비교해봐도 시스템적으로는 몇 가지 추가요소가 생긴, 그정도에 불과했었죠. 지금 생각해도 이해가 안되는건, 저는 개인적으로 오나라를 좋아하는데 그 중 특히 손견/손책을 좋아합니다. 그런데 3에서는 손견이 5차지가 칼을 수직으로 내려치면서 검풍을 쓰는 것이었는데 4에서는 어째서인지 검풍은 없어지고 검으로 치는 모션만 남았습니다..;; 이건 뭐 사골을 우리는데 고기를 빼버린 격이죠; 그래도 공중차지가 3까지는 그냥 땅치기였는데(제갈량, 사마의 빼고요) 4부터는 무장들 모두 각자만의 모션을 가지곤 했죠. 조운이나 감녕 등 좀 빠른 무장이 갖고 있었던 공중연타라던가. 땅치기는 여포같은 호쾌한 무장이 갖고 있었죠. 땅치기도 개성이 생겨서 동탁은 발을 쿵쿵쿵 찍는 연타땅치기...를 갖고 있었죠. 축융은 불을 쏜다던가, 건담 2기는 레이저를... 여튼 나름 개성 있었습니다.


개성이 넘치는 다양한 무장들이 이 게임의 최대 특징이겠죠.


 진 삼국무쌍 시리즈의 기본 모드는 무쌍모드인데, 나라를 선택해서 그 나라를 겪었던 굵직한 전투들을 겪던가, 아니면 무장을 중심으로 시대가 흘러감에 따라서 굵직한 사건을 겪는 두 가지 방식을 시리즈마다 바꿔서 채용했었는데, 진삼4에서는 무장을 중심으로 하는 방식을 채용했죠. 그러니까 가령 조운이 있으면 삼국지 전체에서 조운이 활약했던 큰 전투를 쭉 하다가 엔딩도 CG영상으로 그 무장을 중심으로 되어있죠. 영상이 나름 퀄리티가 괜찮아서 한 명 한 명 깨는 재미가 있었습니다. 기억나는 스테이지는 역시 호로관... 메뚜기라는 별명으로 유명한 여포가 있죠. 진삼4에는 무쌍개인가 하는 아이템을 먹어서 사용할 수 있는데 이게 효과가 몇 초간 지속되는데 그 시간동안 정말 어마어마하게 강해집니다. 적 장수를 순식간에 해치울 수 있으며 버프를 받는 장수들도 그 시간동안은 완전 압도할 수 있는 굉장한 아이템입니다. 다만, 일부 적도 이거를 사용한다는 게 문제입니다... 위의 호로관 여포가 이거를 씁니다. 호로관 메뚜기의 명성은 은근 유명해서 대부분 아실 겁니다. 이 게임에서는 몇 분동안 겨우겨우 때려잡아서 이제 겨우 죽겠다 싶은 상황에서 저 여포자식이 무쌍개를 쓰고 한대를 때리면 원킬 납니다... 그 부단했던 노력들이 한순간에... 후우...


이런 식으로 무장을 중심으로 스토리가 전개되었죠.


 제가 진삼국무쌍에서 가장 오래 즐긴 모드는 맹장전에서 추가된 수라모드입니다. 요즘 생각해보면 이 모드는 마치 '로그라이크'랑 비슷합니다. 캐릭터로 게임을 시작해서 간단한 맵을 깨면서 캐릭터도 강해지고 동료도 얻고 하는 것인데 가장 큰 특징은 맵 상에서 체력 회복 수단이 거의 없고 죽으면 그대로 게임 오버라는 것입니다. 이게 게임을 다시 했을 때 철(수라모드의 업그레이드 수단)의 일부가 계승되는 것 외에는 계승되는 게 없기에 사람에 따라서 그다지 좋게 보지 않을 수도 있습니다만 제 게임 리뷰중 '픽셀 던전'도 그렇듯이, 이런 모드는 바로 플레이어의 '실력'자체가 늘어나는 것이죠. '다크소울'이나 '몬스터 헌터'처럼 말이죠. 이런 재미를 느끼지 못한다면 이 수라 모드도 그다지 재미가 없을 것입니다.

 위의 수라 모드 외에도 입지 모드라는 것도 있습니다. 쉽게 말해 '나만의 신무장'을 만드는 것인데요. 말 그대로 졸병부터 시작해서 점차 직위가 높아져서 후에 신무장으로 성장시키는 모드이며 그 무장을 실제로 게임 내에서 사용 가능합니다. 개인적으로 몇 번 하고 하지는 않았는데, 나름대로 스토리도 있고(아군 장수가 격려 같은걸 한다던지, 최소 한번은 적 장수가 자기쪽으로 오라고 꼬신다던가...) 할 만은 하지만 결국은 신무장입니다... 신무장이란말인 즉슨, 캐릭터 외형은 다를지 언정 이 게임에서 가장 중요한 '모션'이 새로울 게 없다는 것이죠. 물론 자기만의 모션을 만든다면 나름대로 혁신적이고 대단한 요소라 할 만 합니다. 요즘 진삼은 그런 기능이 있는지 모르겠습니다. 여튼 새로울 게 없고 그냥 기성장수의 모션에 캐릭터만 다르다. 저는 이런 느낌을 받았기에 크게 즐기지는 않았습니다.


이런 식으로 전략게임 적인 요소가 나름대로 있었습니다.


 진삼4 엠파이어즈도 나름대로 재미있었습니다. 엠파이어즈는 3부터 있었다지만 저는 진삼3는 플스방에서 했기에 맹장전도 하지 않았었습니다. 진삼4 엠파이어즈는 지금 생각해도 상당히 잘 만들어졌습니다. 진삼4 엠파이어즈는 코에이의 삼국지 시리즈의 정치부분과(물론 본가와 비교하면 생략한 부분이 많습니다) 진삼시리즈의 액션을 합친 것이죠. 무쌍시리즈가 흔히 그렇듯이 혼자 적장이고 뭐고 쓸어버리면은 게임이 끝나버릴 것 같지만 적어도 엠파이어즈는 생각보다 전략의 비중이 커서 전세가 밀리면은 혼자 돌격을 해도 게임을 이기기 힘듭니다. 책략 강한거 걸리면 나는 적진을 하나하나 격파해 가고 있지만 전체적인 전세는 상당히 밀리는 모습을 볼 수 있기에 상상이상으로 전략이 중요하게 만들었습니다. 전투 전에 전세를 볼 수 있는데 초반에는 몇 천대 몇 천 이런 식으로 싸우다가 후에는 10만대 8만 이런 식으로 전세가 나옵니다. 6만은 커녕 1000명도 잡기 힘든 게 실상이지만 아무래도 개인(?)적인 관점에서 그런 것이고 전체적인 전투로는 그런 식으로 나름대로 동아시아 대전(?)이 벌어지고 있었던 것이죠. 그 외에 처음에는 일본어 음성이 다소 낯설었지만 생각보다 쉽게 익숙해집니다.


 진삼4는 음악도 나름 괜찮은 게임입니다. 마지막으로 얘기 나온 김에 유튜브에서 찾은 음악 몇 곡 올립니다. 개인적으로 진삼4에서 가장 좋았던 음악들 3곡만 스크랩합니다. 진 삼국무쌍은 좋은 음악이 참 많지만 힘들게 골랐습니다. 첫곡은 합비신성전 OST인 'Dual NRG'입니다. 상당히 거친 멜로디를 가진 곡이지만 꽤나 마음에 드는 음악입니다. 합비는 성도 크고 은근히 할 짓도 많은데 맵의 분위기가 음악과 매치가 됩니다. 난이도도 꽤 높죠. 두번째 곡은 어느 맵인진 까먹었는데 유선이랑 성채가 나오는 맵...이었었는데... 여튼 거기서 나오는 음악입니다. 이 음악은 처음에 들었을 때는 무슨 노래인가 싶었는데데 후렴구가 매우 강렬한 곡입니다. 이 맵도 꽤 어려운 맵으로 기억나는데(그놈의 유선때문에...) 역시 강렬한 음악이 잘 어울립니다. 원래는 그렇게 좋아하지 않았던 음악이었지만 게임을 하면 할 수록 마음에 드는 곡입니다. 마지막 곡은 진삼국무쌍 4 엠파이어즈 엔딩곡, 'Path of Life Symphonia'입니다. 원곡은 다른 시리즈에서도 간간히 채용되는 곡이더군요. 진삼4에서도 들었었습니다. 원곡도 꽤나 좋은 음악이지만 이 곡은 정말이지 리믹스를 참 잘했습니다. 원곡의 뭔가 아련한 느낌이 남아있으면서도 웅장하게 편곡된 것이 제 마음을 단숨에 사로잡았습니다. 그리고 같이 나오는 CG영상도 꽤나 고퀄리티였지요. 중화통일을 이루어서 태평성대를 이루었다는 그 뭐랄까, 평화로움이라고나할까요. 그 느낌을 음악과 매우 잘 녹여냈습니다.

 










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