* 모든 사진의 출처는 구글입니다.


 몬스터 헌터 G는 제가 처음으로 했던 몬스터 헌터 시리즈였습니다. 제가 중3때인가 그때 샀었는데 당시에는 몬스터 헌터가 그렇게 인기 있는 시리즈는 아니었습니다. psp로 나온 포터블 시리즈가 꽤나 인기를 끌어 붐을 타고 지금 일본의 국민게임 수준 반열에 오른 것이었죠. 저는 당시에 뭔가 독특해 보여 재밌어 보인다고 생각되어 몬스터 헌터 G를 구입했었습니다. 남자의 로망을 자극... 덤으로 한글이어서 플레이하기 좋았습니다.



몬스터 헌터 G. 몬스터 헌터 4가 나오기 전까지 유일하게 한글화되어서 출시되었습니다.


 지금 보면 그래픽이 '어라? 원래 이랬나?' 싶었지만 당시에 그래픽은 나쁘지 않은 수준이었습니다. 그리고 게임 설정이 은근히 다양해서 매우 맘에 들었었습니다. 하지만 지금 생각해도 정말 어려운 게임이었습니다. 지금처럼 시스템이 다양한 것도 아니고 몬스터도 패턴 등이 단순했지만 그만큼 무자비했었습니다. 리오레우스랑 싸우는데 애가 진짜... 불 쓰고 꼬리로 치고 날다가 돌진하다가 어쩌다가 거기서 한번 걸려서 벽으로 가는 순간 벽에서 무한 돌진을... 제 캐릭터가 딱 일어나려고 할 때 타이밍 맞춰서 일어나는 순간보다 살짝 빠르게 돌진을 합니다. 그러면 일어나자마자 딱 한 대 더 맞습니다. 데미지도 어마어마합니다. 그리고 수레에 실려갑니다... 아직도 잊혀지지가 않네요. 요즘 애들은 적당히 돌진하면 벽에 갔다가도 딴 데 가고 불도 토하고 그러거든요... 하여튼 G는 하다가 좀 안하고 있었는데 그러다가 몬스터 헌터 2가 있다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 당시에 플레이아시아(지금 있는진 모르겠네요)에서 몬스터 헌터 2를 구입했었습니다. 덤으로 공략집도 같이 구입했지요. 둘 다 일본판이었습니다. 당연히 일본어는 못 읽었지만 어찌어찌 글자만 비스무리한 것으로 맞춰가면서 했죠. 옛날에 포켓몬스터 GBA로 일본판 해보신 분은 어떤 느낌인지 아시겠죠. '저게 (정확히 뭔진 모르겠지만) 회복약이야!' 이런거...


몬스터 헌터 2. 저는 나쁘지 않게 했지만 욕도 많이 먹었죠.


 몬스터 헌터 2는 지금 생각해도 여러가지 시스템 적으로는 상당히 좋은 게임이라고 생각합니다. 정확히는 혼자 하기에 매우 좋은 시스템이라는 것이죠. 당시 게임상에서 시간 개념이 있어서 낮/밤이 구현되어서 채집 아이템도 다르게 나오고 맵도 몬스터도 조금씩 달라집니다. 그리고 몬스터를 잡을수록 현상금같은 개념이 있어서 현상금 액수가 주기적으로 바뀌고, 그외에 주민들에게 의뢰를 받거나 마을을 점점 발전시켜 나가는 것은 후속작들과 동일합니다(여기서 시작된 시스템이죠.). 포터블 시리즈나 몬스터 헌터 4 / 크로스는 휴대용 기기로 나온 게임이기에 상대적으로 멀티 플레이가 자유롭지만 이번 작은 그렇지 않습니다. PS2로 나온 게임이기 때문입니다. 요즘에야 멀티 플레이는 콘솔의 기본이지만 PS2는 멀티 플레이를 하기 위해서는 멀티 플레이용 어댑터를 별도로 샀었어야 했기에 아무래도 하기 힘들죠. 그렇기에 혼자서도 어지간히 할 수 있을 정도의 질이 되었어야 했겠죠. 그렇게 생각해보면 나름 적절하게 만들었다고 봐요. 그 전까지는 말 그대로 스토리도 없고 노가다 반복ㅋ 정도였었거든요.


낮/밤마다 맵이 조금씩 달라집니다. 저 몬스터는 리오레우스입니다.

초보용 몬스터들이지만 이런 상황에 놓이게 되면...

함정 등을 이용해서 적을 처치하는 전략적 요소도 있었습니다.

이 게임이 욕을 먹은 이유 중 하나인 고룡... 그래도 특유의 멋이 있습니다.


 게임도 정말 많이 발전했죠. 무기가 4종류나 더 생겼고 몬스터들도 신기한 애들이 많아져서 뭔가 놀랍다는 느낌이 많아졌습니다. 아 물론 좀 쓸때없는 아이템이 많아졌다던가 하는 부작용도 많고, 패턴이 이상하고 자비없기는 전작과 하등 다를 것이 없었어요. 한번 벽에 몰리면... 저는 힘들었습니다. 그리고 요즘 시리즈보다 난이도가 기본적으로 훨씬 높았습니다. 일단 체력이 되게 많았어요. 제가 과거에 몬헌 프론티어(2를 기반으로 했습니다.)를 잠시 하면서 느낀 거였는데 그 당시에 정말 힘들었었다...는 것이었습니다. 당시에 다이묘자자미 잡는데 참파도로 죽어라 때렸는데 43분인가 걸렸었습니다. 제가 물론 고수는 아니지만 그래도 가령 몬헌2를 20시간 정도만 하면 초보 중에서도 왕초보지만 그렇다 하더라도 다이죠자자미정도는 그냥 잡거든요. 최근 시리즈보다 분명히 어려웠습니다.


흔히 선생님이라고 불리는 얀쿡. 이 몬스터를 잡아야 왕초보에서 초보가 됩니다.

 분명히 한번 하면 재밌었지만 이상하게 손에 많이 잡지는 않은 게임이었습니다. 최근작인 몬헌4는 한때 정말 폐인스럽게 했었지만(편의점 알바 할 때 손님 없으면 항상...) 이 게임은 이상하게 그러진 않았어요. 역시 몬헌은 닌텐도DS나 PSP처럼 어디에서나 폐인처럼 할 수 있게 해야 몰입도가 늘어나는 게임인 것 같아요. 그러니 국민게임으로 등극했던 것이겠죠. 그래도 한 때의 좋은 추억이었습니다. 그때만 해도 슈로대도 하면서 '게임으로 일본어를 배우겠다!'라고 생각도 했었는데 실상은 그저ㅠㅠ 지금도 글자만 몇 개 아는 수준...


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* 처음 해보는 컨셉이라서 살짝 어중간하지만 이해 바랍니다. 모든 이미지의 출처는 구글입니다.





 아마 제가 갖고 있었던 모든 PS2게임 중에서 가장 오래 한 게임을 꼽으라면 아마 진삼국무쌍4(이하 진삼4)일 것입니다. 옛날에 플스방에서 진삼국무쌍 3를 했었는데 그 기억을 잊지 못하여 구입했었지요. 지금이야 무쌍류 게임은 아주아주 많지만 당시에는 나름 센세이션격인 게임이었습니다. 아류게임도 꽤 많으며 같은 회사에서 만든 젤다무쌍이니 해적무쌍이니 북두무쌍이니 다 여기서 파생된 게임인 것이죠. 진삼시리즈는 확장팩격인 맹장전과 삼국지 시리즈의 정치적인 요소를 곁들인 맹장전이 발매되는데 저는 당연히 맹장전, 엠파이어즈도 모두 구입했습니다.
 
 이 게임은 음성까지 완전 한글화였는데(아, 엠파이어즈는 자막 한글화였네요.) 지금 생각해보면 당시에는 거의 대부분의 게임이 최소 자막 한글화였고 음성 한글화도 간간히 되던 시절이었는데, 지금 생각해보면 많이 아쉽네요. 여튼 진삼국무쌍에 나오는 장수 숫자가 많은 만큼 성우들도 많이 나와서 '어라 이 사람 아는데' 싶은 성우도 간간히 나오곤 했습니다. 그나마 요즘은 콘솔 시장이 다소 활발해진건지 한글화 게임이 많더군요. 다행입니다.


이 게임 하고 요즘 진삼국무쌍 보면 참 많이 발전했구나 싶습니다.


 지금 7까지 나왔고 아마 8도 당연히 나올 진삼국무쌍 시리즈. 정말 그래픽적으로 많이 발전했구나 싶더군요. 하긴 그 사이에 게임기 세대가 2개나 더 지났는데 어찌보면 당연합니다. 지금 진삼4를 하면 솔직히 그래픽이 매우 구린 수준인데 당시에는 저 정도만 봐도 '와 사람같다' 이러곤 했죠. 물론, 갓 오브 워1, 2라던가, 완다와 거상 이라던가, 파판12라던가, 그란투리스모4라던가... 여튼 엄청난 그래픽의 게임은 많았습니다. 이들에 비할 수준은 아닙니다...;

 진삼국무쌍이 4부터 본격적으로 사골이라는 타이틀을 달게 된 것으로 압니다. 3랑 비교해봐도 시스템적으로는 몇 가지 추가요소가 생긴, 그정도에 불과했었죠. 지금 생각해도 이해가 안되는건, 저는 개인적으로 오나라를 좋아하는데 그 중 특히 손견/손책을 좋아합니다. 그런데 3에서는 손견이 5차지가 칼을 수직으로 내려치면서 검풍을 쓰는 것이었는데 4에서는 어째서인지 검풍은 없어지고 검으로 치는 모션만 남았습니다..;; 이건 뭐 사골을 우리는데 고기를 빼버린 격이죠; 그래도 공중차지가 3까지는 그냥 땅치기였는데(제갈량, 사마의 빼고요) 4부터는 무장들 모두 각자만의 모션을 가지곤 했죠. 조운이나 감녕 등 좀 빠른 무장이 갖고 있었던 공중연타라던가. 땅치기는 여포같은 호쾌한 무장이 갖고 있었죠. 땅치기도 개성이 생겨서 동탁은 발을 쿵쿵쿵 찍는 연타땅치기...를 갖고 있었죠. 축융은 불을 쏜다던가, 건담 2기는 레이저를... 여튼 나름 개성 있었습니다.


개성이 넘치는 다양한 무장들이 이 게임의 최대 특징이겠죠.


 진 삼국무쌍 시리즈의 기본 모드는 무쌍모드인데, 나라를 선택해서 그 나라를 겪었던 굵직한 전투들을 겪던가, 아니면 무장을 중심으로 시대가 흘러감에 따라서 굵직한 사건을 겪는 두 가지 방식을 시리즈마다 바꿔서 채용했었는데, 진삼4에서는 무장을 중심으로 하는 방식을 채용했죠. 그러니까 가령 조운이 있으면 삼국지 전체에서 조운이 활약했던 큰 전투를 쭉 하다가 엔딩도 CG영상으로 그 무장을 중심으로 되어있죠. 영상이 나름 퀄리티가 괜찮아서 한 명 한 명 깨는 재미가 있었습니다. 기억나는 스테이지는 역시 호로관... 메뚜기라는 별명으로 유명한 여포가 있죠. 진삼4에는 무쌍개인가 하는 아이템을 먹어서 사용할 수 있는데 이게 효과가 몇 초간 지속되는데 그 시간동안 정말 어마어마하게 강해집니다. 적 장수를 순식간에 해치울 수 있으며 버프를 받는 장수들도 그 시간동안은 완전 압도할 수 있는 굉장한 아이템입니다. 다만, 일부 적도 이거를 사용한다는 게 문제입니다... 위의 호로관 여포가 이거를 씁니다. 호로관 메뚜기의 명성은 은근 유명해서 대부분 아실 겁니다. 이 게임에서는 몇 분동안 겨우겨우 때려잡아서 이제 겨우 죽겠다 싶은 상황에서 저 여포자식이 무쌍개를 쓰고 한대를 때리면 원킬 납니다... 그 부단했던 노력들이 한순간에... 후우...


이런 식으로 무장을 중심으로 스토리가 전개되었죠.


 제가 진삼국무쌍에서 가장 오래 즐긴 모드는 맹장전에서 추가된 수라모드입니다. 요즘 생각해보면 이 모드는 마치 '로그라이크'랑 비슷합니다. 캐릭터로 게임을 시작해서 간단한 맵을 깨면서 캐릭터도 강해지고 동료도 얻고 하는 것인데 가장 큰 특징은 맵 상에서 체력 회복 수단이 거의 없고 죽으면 그대로 게임 오버라는 것입니다. 이게 게임을 다시 했을 때 철(수라모드의 업그레이드 수단)의 일부가 계승되는 것 외에는 계승되는 게 없기에 사람에 따라서 그다지 좋게 보지 않을 수도 있습니다만 제 게임 리뷰중 '픽셀 던전'도 그렇듯이, 이런 모드는 바로 플레이어의 '실력'자체가 늘어나는 것이죠. '다크소울'이나 '몬스터 헌터'처럼 말이죠. 이런 재미를 느끼지 못한다면 이 수라 모드도 그다지 재미가 없을 것입니다.

 위의 수라 모드 외에도 입지 모드라는 것도 있습니다. 쉽게 말해 '나만의 신무장'을 만드는 것인데요. 말 그대로 졸병부터 시작해서 점차 직위가 높아져서 후에 신무장으로 성장시키는 모드이며 그 무장을 실제로 게임 내에서 사용 가능합니다. 개인적으로 몇 번 하고 하지는 않았는데, 나름대로 스토리도 있고(아군 장수가 격려 같은걸 한다던지, 최소 한번은 적 장수가 자기쪽으로 오라고 꼬신다던가...) 할 만은 하지만 결국은 신무장입니다... 신무장이란말인 즉슨, 캐릭터 외형은 다를지 언정 이 게임에서 가장 중요한 '모션'이 새로울 게 없다는 것이죠. 물론 자기만의 모션을 만든다면 나름대로 혁신적이고 대단한 요소라 할 만 합니다. 요즘 진삼은 그런 기능이 있는지 모르겠습니다. 여튼 새로울 게 없고 그냥 기성장수의 모션에 캐릭터만 다르다. 저는 이런 느낌을 받았기에 크게 즐기지는 않았습니다.


이런 식으로 전략게임 적인 요소가 나름대로 있었습니다.


 진삼4 엠파이어즈도 나름대로 재미있었습니다. 엠파이어즈는 3부터 있었다지만 저는 진삼3는 플스방에서 했기에 맹장전도 하지 않았었습니다. 진삼4 엠파이어즈는 지금 생각해도 상당히 잘 만들어졌습니다. 진삼4 엠파이어즈는 코에이의 삼국지 시리즈의 정치부분과(물론 본가와 비교하면 생략한 부분이 많습니다) 진삼시리즈의 액션을 합친 것이죠. 무쌍시리즈가 흔히 그렇듯이 혼자 적장이고 뭐고 쓸어버리면은 게임이 끝나버릴 것 같지만 적어도 엠파이어즈는 생각보다 전략의 비중이 커서 전세가 밀리면은 혼자 돌격을 해도 게임을 이기기 힘듭니다. 책략 강한거 걸리면 나는 적진을 하나하나 격파해 가고 있지만 전체적인 전세는 상당히 밀리는 모습을 볼 수 있기에 상상이상으로 전략이 중요하게 만들었습니다. 전투 전에 전세를 볼 수 있는데 초반에는 몇 천대 몇 천 이런 식으로 싸우다가 후에는 10만대 8만 이런 식으로 전세가 나옵니다. 6만은 커녕 1000명도 잡기 힘든 게 실상이지만 아무래도 개인(?)적인 관점에서 그런 것이고 전체적인 전투로는 그런 식으로 나름대로 동아시아 대전(?)이 벌어지고 있었던 것이죠. 그 외에 처음에는 일본어 음성이 다소 낯설었지만 생각보다 쉽게 익숙해집니다.


 진삼4는 음악도 나름 괜찮은 게임입니다. 마지막으로 얘기 나온 김에 유튜브에서 찾은 음악 몇 곡 올립니다. 개인적으로 진삼4에서 가장 좋았던 음악들 3곡만 스크랩합니다. 진 삼국무쌍은 좋은 음악이 참 많지만 힘들게 골랐습니다. 첫곡은 합비신성전 OST인 'Dual NRG'입니다. 상당히 거친 멜로디를 가진 곡이지만 꽤나 마음에 드는 음악입니다. 합비는 성도 크고 은근히 할 짓도 많은데 맵의 분위기가 음악과 매치가 됩니다. 난이도도 꽤 높죠. 두번째 곡은 어느 맵인진 까먹었는데 유선이랑 성채가 나오는 맵...이었었는데... 여튼 거기서 나오는 음악입니다. 이 음악은 처음에 들었을 때는 무슨 노래인가 싶었는데데 후렴구가 매우 강렬한 곡입니다. 이 맵도 꽤 어려운 맵으로 기억나는데(그놈의 유선때문에...) 역시 강렬한 음악이 잘 어울립니다. 원래는 그렇게 좋아하지 않았던 음악이었지만 게임을 하면 할 수록 마음에 드는 곡입니다. 마지막 곡은 진삼국무쌍 4 엠파이어즈 엔딩곡, 'Path of Life Symphonia'입니다. 원곡은 다른 시리즈에서도 간간히 채용되는 곡이더군요. 진삼4에서도 들었었습니다. 원곡도 꽤나 좋은 음악이지만 이 곡은 정말이지 리믹스를 참 잘했습니다. 원곡의 뭔가 아련한 느낌이 남아있으면서도 웅장하게 편곡된 것이 제 마음을 단숨에 사로잡았습니다. 그리고 같이 나오는 CG영상도 꽤나 고퀄리티였지요. 중화통일을 이루어서 태평성대를 이루었다는 그 뭐랄까, 평화로움이라고나할까요. 그 느낌을 음악과 매우 잘 녹여냈습니다.

 










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 이 논문 하나를 완료하기 위해서 대체 며칠이 걸렸는지 모르겠습니다... 정말이지 영겁의 시간이 걸려서 겨우겨우 해냈기에 저는 기분이 매우 좋군요. 위의 사진은 '이제 끝났다'는 다짐을 하고 이제 스샷 찍어야겠다... 하는 장면인데 1이 모자라는 충격적인; 모습이었습니다. 저기 보시면 분명히 R1 발견물은 5, R7 발견물은 25라고 되어있는데 어째 저 숫자가 영 맞지 않는 듯했습니다. 상식적으로 5와 25로 359를 만들 수가 없죠. 아마 저 5, 25대로 숫자가 올라갔으면 훨씬 빠르게 논문을 작성했을 것 같아요.





 멘탈을 겨우겨우 추스리고 겨우 완료했습니다... 그래도 학점도 많이 주니 기분은 좋네요. 이제 슬슬 길드도 가입하고 싶네요. 혼자 하는거 좀 힘듭니다; 그런데 저는 레벨 합이 100도 안되는데 길드들 몇 개 훑어보니까 생각보다 레벨 제한 보는 길드들 많더군요. 가령 혼자 레벨합150이렇게 키우는거... 가능한가요? 가능은 하겠지만... 대체 얼마나 걸릴까요?ㅋㅋㅋ 여튼 요즘은 친목으로 하나쯤 가입하고 싶습니다. 제 친구는 마영전을 하는데 말년 휴가를 나왔는데 길드원이랑 어찌어찌 만나서 놀았다는군요. 요즘 세상에 참 의리가 넘치는 바람직한 현상이었습니다. 여튼 저도 그 얘기를 들으니 참 부러웠어요 솔직히; 대항온하면서 짧은 인연으로 친추맺은 분은 몇 명 있지만 어째 접속도 안하시고; 저랑 지역도 한참 다르고, 그렇다고 해서 번호/카톡이 있는 것도 아니고... 음... 더 정진한 다음에 길드를 가입하겠습니다. 반드시요.

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