개발사 : EA
장르 : 레이싱 게임
출시일 : 2009년 2월 5일(PC판인 번아웃 파라다이스 얼티메이트 박스 기준)
메타스코어는 87점입니다.


 번아웃 시리즈. EA의 레이싱 게임 시리즈입니다. EA의 레이싱 게임은 니드 포 스피드뿐만 있는 것이 아니죠. 이 게임이 피파나 니드 포 스피드나 심즈나 배틀필드처럼 EA의 대표적 타이틀이냐라고 불릴 정도는 아니지만 이 게임도 1,2,3,도미네이터 그리고 현재 신작인 파라다이스까지 5개의 타이틀이 나온 나름 인기있는 타이틀이라고 하겠습니다. 단, 이 게임 이후 번아웃 시리즈는 나오지 않고 있는데 그 이유는 이 게임을 만든 크라이테리언 게임즈가 최근 니드 포 스피드 시리즈를 만들기 때문인 듯 합니다.(대표적으로 니드 포 스피드 : 핫 퍼슈트와 모스트 원티드 2, 라이벌이 있죠. 니드 포 스피드 시리즈는 외주를 많이 하는 편이라서 시리즈마다 평가가 크게 갈리는데 이들이 만든 작품들은 다들 시리즈 내에서는 좋은 취급을 받습니다.) 

 


 번아웃 시리즈의 특징은 '파괴'입니다.(게임에서는 테이크다운이라고 합니다) 기본적으로 상대 차를 부수면 게이지가 올라가고 그 게이지를 소비해서 부스트를 사용합니다. 영상을 보시면 아시겠지만 속도감이 꽤나 강렬한 편입니다. 그것 이상으로 중요한 것은 이 게임에서는 테이크다운하는 동안 부서진 차가 박살나는 장면이 상당히 리얼하게 나와있습니다. 그리고 그동안 차는 자동운전합니다. 즉 커브길에서 테이크다운을 하면 커브를 문제없이 자동으로 돕니다!! 심지어는 새 차를 얻을때에도 도시 내에 새로 들어온 차를 부셔서... 얻습니다. 파괴와 이 게임의 속도감이 절묘하게 조화되어서 이 게임은 상당한 재미를 자랑합니다. 실제로는 하지 못하는 행위인 파괴를 게임속에서나마 실컷 할 수 있으니 참 좋은 경험(?)을 하게 해주는 게임이라 하겠습니다.

 


 

 2009년에 만든 게임이지만 그래픽이 나름 괜찮은 축에 듭니다. 단순히 차 그래픽도 좋지만 도시들도 (아마 들어갈 수 없어서 그런건지) 디테일은 엄청 대단하지는 않지만 나름 괜찮습니다. 밤/낮이 구현되어 있구요. 햇빛이 비치는 광원효과도 상당합니다. 그리고 맵이 넓은 만큼 도시, 시골, 터널, 바닷가, 공장 등 다양한 지형들이 나오면서 진짜 넓은 맵과 도시를 만끽하는 느낌이 확 듭니다. 게임의 맵은 상당히 큽니다. 엘더스크롤 4,5나 월드 오브 워크래프트보다 크다고 합니다.(현재로서는 잘 모르겠습니다. 적어도 와우 오리지날보다는 크다고 들었습니다.) 맵이 상당히 큰 편이지만 기본적으로 차를 타고 다니는 게임이고, 게임이 비교적 아케이드를 지향하는 만큼 속도감이 상당해서 체감으로는 살짝 작아보이기는 합니다.

 

 

 게임의 스토리 같은 건 없습니다. 스토리를 중시하는 플레이어들에게는 안 좋을 수 있습니다만, 생각해보면 본격적인 스토리를 지닌 레이싱 게임이 얼마 없기 때문에 그 점은 완화가 되는 부분이라고 볼 수 있겠습니다. 이 게임의 포인트는 드넓은 도시를 자유로이 돌아다니는 것이니까요. 그런 점에서 이 게임의 '자유도'는 정말 맘에 듭니다. 같은 맵이나 트랙을 계속 돌아다니는 게임도 나름의 매력이 있겠지만 이 게임은 레이싱 장소마다 출발점/도착점 등이 모두 다릅니다. 반복이 거의 없는 게임이죠. 드넓고, 자유롭습니다.

 

 

개인적으로 이 게임에서 마음에 드는 그래픽 중 하나는 차가 부서지는 장면에서의 그래픽입니다. 차가 부서질 때 그냥 팍 부서지지 않습니다. 디테일하게 지지지직하고 부서집니다. 이 장면이 참 인상적이었습니다. 단, 단순히 인상적인 것만은 아닙니다. 그 이유는 처음 몇 번은 부서지는 것도 신기해서 우와 거렸지만 생각보다 이 게임에서 차는 정말 사소한 원인으로 부서지기 때문에(꼭 전속력으로 달린 게 아니라 어느 정도 이상의 속도로 멈춰있거나 반대 방향으로 주행하는 '일반 차'(레이싱 등에서 나오는 라이벌 차가 아닙니다.)나 건물/나무 등에 박으면 바로 부서집니다.) 차가 부서지면 시간도 제법 잡아먹어서 짜증이 다소 나는 편이라는 것이 아쉽습니다.



 음악도 EA의 전통인 라이센스 곡을 사용하는데 노래들의 퀄리티가 상당합니다. 보아하니 번아웃 파라다이스 뿐 만 아니라 번아웃 시리즈 전체 곡이 전부 있는 듯합니다. 그러니 같은 노래가 나올 걱정은 딱히 할 필요도 없고 그 많은 노래들이 다 레이싱과 아주 잘 어울려요. 타이틀 곡은 건즈 앤 로지스(Guns & Roses)의 'Paradise City'인데 노래도 좋고 이 게임 내의 도시 이름이 '파라다이스 시티'임을 생각해본다면 아주 잘 어울립니다. 게임 내에 차가 박살나는 것 등 효과음도 나름 충실합니다. 



 레이싱 게임은 없는 듯 하면서도 은근히 많이 있죠.

상당한 리얼리티를 자랑하는 그란투리스모 시리즈나 포르자 모터스포츠 시리즈.

시리즈마다 다양한 특징을 가진 니드 포 스피드 시리즈.

한 섬을 통째로 넘나드는 자유도를 지닌 테스트 드라이브 언리미티드 시리즈.
거기에 F1이나 DIRT시리즈 등 새로운 게임들이 계속 나오고 있죠.
이 사이에서 번아웃 파라다이스는 다른 게임과는 다른 분명한 특징을 지니고 있는 명작입니다.
이 게임이 나온 지가 제법 오래 되었음에도 그래픽/사운드 등 모든 면에서도 훌륭합니다. 니드 포 스피드도 좋지만은 번아웃 신작이 정말 안나오는 건가 싶네요. 빨리 내주었으면 합니다.




블로그 이미지

MYIG

게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

,




제목 : 타이탄 퀘스트(Titan Quest) 확장팩 : Immortal Throne(불멸의 옥좌)
발매일 : 2006..6.26(오리지날) 2007.3.30(확장팩)
장르 : 액션 RPG(핵 앤 슬래쉬)

개발사 : 아이런 로어(Iron Lore Entertainment)











 이 게임은 2006년도에 발매되었습니다. 장르는 핵 앤 슬래쉬입니다. 이렇게 말하면 생소하게 들리실 분들 많으실 수도 있습니다. 한마디로 디아블로 시리즈와 같은 장르입니다. 과거 디아블로3는 10년간 게임이 나오지를 않았었죠. 디아블로3가 제작년에 나왔고 디아블로2는 제가 초등학교때 했었으니깐요. 그 디아블로3를 모두가 간절히 기다리던 시절에 디아블로3를 기다리는 사람들에게 있어 일종의 대안과도 같은 역할을 했던 게임 중 하나가 바로 이 타이탄 퀘스트입니다. 토치라이트도 비슷하게 인기를 얻었었지만 우선은 이 게임 얘기를 하고 있으니 생략하겠습니다.


 영상을 보시면 아시겠지만 그래픽이나 장르나 시스템이나 거의 모든 면에서 디아블로와 흡사합니다. 장르의 문제도 있는 것이겠지만 정말 비슷합니다. 상세히 적으면 기본적인 게임방식, 인벤토리, 시점 등이 비슷합니다. 그래도 이 게임이 단순 표절작은 또 아니어서 직업이 따로 정해져있는 것이 아니라 스킬트리 2개를 조합시켜서 그것을 일종의 직업처럼 하는 방식이어서 통계적으로 총 26가지의 직업이 있는 셈입니다. 26개는 중복이 많다고 쳐도 적어도 최대한 개성있는 캐릭터를 만들 수 있는 것입니다. 서브퀘스트도 제법 있으며 짧은 시간이지만 강력한 마법 효과를 가진 스크롤을 이용할 수도 있습니다. 액션성도 매우 강조되어서 물리엔진이 적용되어 적들이 큰 피해를 입으면 저 멀리 날아가고(방향은 랜덤으로 날아갑니다. 간간히 볼 수 있는데 가끔은 화면 위로... 날아갑니다.) 적의 공격을 적절히 피해줘야 게임 진행이 수월해집니다.


 하지만 이 게임에서 가장 맘에드는 부분은 바로 게임의 거대한 스케일입니다.  디아블로처럼 영화 뺨치는 거대한 세계관을 가진 것은 아니지만 장르 특성상 주로 던전을 많이 돌아다니면서 반복적인 플레이를 요구하는 디아블로와 달리 타이탄퀘스트는 드넓은 맵을 돌아다니면서 스토리를 전개합니다. 노가다적인 요소가 크지 않습니다. 스토리대로만 계속 전개해나가면서 서브퀘스트정도만 진행해도 약간의 컨트롤만 발휘한다면 게임을 클리어하는데 지장이 그다지 없습니다. 게임이 전체적으로 디아블로의 업그레이드적인 게임입니다. 나름 차별화를 뒀다고나 할까요? 맵도 넓지만 그 맵의 배경/분위기/풍경이 너무 맘에 드는 게임입니다. 영상에서 아주 잘 나와있습니다. 제가 게임 초반부부터 촬영한 게 아니어서 매우 아쉽습니다. 배경음악은 맵을 돌아다니다보면 간간히 나오는데 노래 자체가 좋다기 보다는 게임 당시 상황의 분위기를 잘 표현해주는 느낌을 받습니다. 가령 갑자기 배경음악이 들리면 뭔가 보스가 나타난다던가, 맵이나 풍경이 변화한다던가 하는 식으로요.


발매 된 지 오래 되어서 그래픽 자체는 별 거 아니지만 특유의 아트가 굉장합니다.



 스토리는 매우 단순합니다. 텔킨(Telkine)이라는 적 마법사를 저지하는 것이 목적입니다. 물론 스토리상 막지 못합니다; 그래야 최종보스도 등장하고 재미도 있죠. 텔킨의 목적은 티폰(그리스 신화에도 나옵니다. 한때 올림푸스 신들을 모두 발라버렸었던 신(이지만 거의 괴물)이죠.) 확장팩에서는 하데스도 죽입니다. 영어를 잘 몰라 완전 자세한 스토리는 모르지만 대략적으로는 이러합니다. 스토리가 중요한 게임은 아닌 것이죠. 텔킨을 없애기 위해 그리스에서 시작해서 사막을 건너 실크로드/만리장성을 지나서 올림푸스를 간 후에 저승(확장팩에 나옵니다)에까지. 게임이 전체적으로 그리스 로마 신화에서 모티브를 많이 따왔습니다. 하데스/제우스 등등 나옵니다. 그리고 동방의 괴물들도 적절히 나와서 생각보다 여러 신화에서 영감을 받았다는 느낌을 줍니다.



 허나 이 게임이 완벽한 것은 아닙니다. 우선 난이도의 문제가 있는데, 제가 근접 전사캐릭터('워페어'라고 합니다.)를 키워서 그런 것인지는 모르지만 적들이 액트3(확장팩에서 추가된 액트4까지 있습니다.)부터 엄청나게 강해집니다. 공격력이 심히 뻥튀기가 됩니다. 어느정도냐면, '드림'스킬트리의 기술중에서 적의 공격의 일부를 반사하는 오오라가 있는데 이것을 쓰고 있으면 돌아다니면서 적의 공격을 단지 맞기만 해도 적이 죽습니다. 적의 공격력이 너무 강해서 그런 것이지요. 적 한무리(보통 5~6기 정도가 뭉쳐 다닙니다.)에게 공격을 잠시만 맞아도 체력이 금방 떨어져서 물약을 마셔야 합니다. 근접 전사캐릭터가 이정도인데 마법사/궁수 캐릭터는 어느정도일지 모르겠습니다.



 또 하나 아쉬운 점은 디아블로는 던전을 계속 돌아다니는 이른바 '앵벌이'(요즘도 이런 말 쓰나요??)를 하면서 아이템을 많이 얻고 하는 방식인데 이 게임도 방식 자체는 비슷합니다. 다만 스케일이 너무 커서 그런지 한 번 하면 다시 새로 시작하기 살짝 꺼려지는 면이 없잖아 있습니다. 맵이 크니 모험하기에는 좋지만 노가다를 하기에는 좋지 않은 게임인 셈이지요. 다만 이건 취향의 문제이니 크게 나쁘진 않을 수도 있습니다. 오히려 디아블로식 노가다를 싫어하는 분들도 있을 테니까요.

 

 

 이 게임이 지금은 나온지 꽤나 되어서 인기가 많이 사그라들었습니다. 나온지도 오래 되었고 이제는 (생각보다는 욕을 훨씬 많이 먹었지만) 진짜 악마가 나타났기 때문이지요. 올해 3월달에 확장팩도 나온다고 하니 이 게임은 점점 잊혀져만 갑니다. 한때는 나름 한국에서도 멀티도 많이 하고 했었던 게임인데. 지금도 멀티를 많이 하는지는 모르겠습니다. 아마 이제는 이 게임의 존재조차 모르시는 분들이 많을 것입니다. THQ도 파산했고(THQ에서 유통했습니다.) 이 게임의 스토리가 적절하게 끝났기에 아마 2는 나오지 않을 테지요. 살짝 아쉽습니다. 디아블로3 확장팩이나 Path of Exile등 은근히 핵 앤 슬래쉬 명작들이 간간히 나오는 시대인데 말이죠. 이 리뷰를 보시는 분들도 이런 게임이 있구나 하는 정도로 알아주셨으면 하는 바람입니다.




블로그 이미지

MYIG

게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

,
리뷰를 시작하기 전에 - 본디는 게임 소개용 동영상을 만드는것이 보통이겠으나, 이 게임은 게임 자체가 화려하고 멋진 게임이라기 보다는 진정 '황무지에서의 삶'을 배경으로 한 것이기에 스샷으로 대체하겠습니다.(두번째 이유는 제 컴퓨터가 심히 좋지 못하기에...) 참고로 사진 출처는 모두 게임스팟입니다.


개발사 : 옵시디안 엔터테인먼트
출시일 : 2010년 10월 19일(북미기준)
장르 : RPG(FPS처럼 보이는데 액션성이 그리 강한 겜은 아니죠)
메타스코어는 84점입니다.


폴아웃 시리즈. 일명 포스트 아포칼립스 배경 게임의 대표작으로 불립니다.

이 게임의 특징은 역시 특유의 분위기. 핵전쟁으로 엄청나게 살기 힘들어진 미국이 배경입니다.
황무지, 법이고 뭐고 없는 황무지. 이런 황무지에서의 삶을 배경으로 했기에 나오는 그 특유의 자유도가 있습니다. 대표적으로 '걸리지 않으면 범죄가 아니다'라는 부분입니다. 어떻게 보면 시스템의 허점...이라고도 볼 수도 있겠지만 이 게임은 폴아웃이기에 결코 어색하진 않습니다.
본 리뷰에서도 이 특유의 막장 분위기를 설명하는 데 나름 중점을 두었습니다.




이 게임의 분위기를 표현하는 스샷 중 하나입니다.

이런 분위기는 비단 이 게임만의 분위기는 아니죠. 소위 말하는 포스트 아포칼립스 장르를 채용한 게임들의 공통점입니다.

포스트 아포칼립스에 대해서 간단한 설명을 하면 핵이든 환경오염이든 어떤 원인에 의해서 세계가 사실상 한번 망한 후의 세계를 배경으로 하는 작품의 장르를 뜻하는 용어입니다. 미국에서는 꽤 인기있는 장르라고 합니다. 한국에선 최근에 영화로 나는 전설이다가 나왔죠.(제 지인한테 이렇게 말하니 바로 이해를...하시더라고요)



이 게임의 풍경스샷입니다. 이 게임의 배경이 되는 모하비 황무지는 핵전쟁이 터진 미국에서 거의 유일하게 핵의 피해를 거의 입지 않은 곳입니다.(미스터 하우스라는 인물에 의해서 77개의 핵중 고작... 7발만이 떨어지게 되었습니다. 그래서 일부 지역을 제외하고는 하늘도 파랗고 자연도 제법 괜찮습니다.(아, 물론 원본이 황무지라는건 감안하셔야겠죠) 그렇다고 이 모하비 황무지가 위험한 곳이라는 것은 결코 변하지 않습니다. 물론 메트로2033등 완전 극단적인 환경에 놓여있어서 버섯만 먹어야되고 그렇지는 아닙니다. 농업이나 목축업도 합니다. 밑의 스샷을 보시면 아시겠지만 각종 미래기술도 나름 발달해 있습니다.


이 게임은 위의 설명과 같이 핵의 피해를 상당히 덜 입은 지역을 배경으로 합니다. 그래서인지 이 폴아웃 뉴 베가스의 전작인 폴아웃3는 아예 황폐화된 세계에서 살아가는 것 자체를 배경으로 했다면 이 폴아웃 뉴 베가스는 상대적으로 피해를 덜 입은 지역에서의 사람들간의 갈등을 배경으로 합니다. 주인공은 다양한 세력중 몇 군데를 위한 활동을 할 수도 있고, 반대로 뉴 베가스를 아무 세력도 가지지 못하게 완전히 독립시켜 버릴수도 있습니다.


위에서 말했지만 폴아웃은 폴아웃 특유의 분위기가 있습니다. 플레이어에게 선역만을 강요하지 않는 세계. 심지어는 모든(어린이등 일부 제외) NPC를 죽이는 초특급 막장플레이도 가능합니다.
위의 사진은 그 자유도의 일환을 나타내주는 '도박'입니다. 포켓몬스터 등 일부 게임에서는 도박요소때문에 18금을 먹으면 그 요소를 빼먹더라도 연령을 낮추는 일이 있죠. 하지만 이 게임은 화끈하게 밀어붙입니다. 블랙잭, 슬롯머신 등을 할 수 있습니다.


이 게임의 설정 중 하나입니다. '구울'입니다. 구울은 이 게임에서는 하나의 종족으로 취급되어서 사진처럼 옷도 입고 말도 합니다... 사진의 캐릭터는 플레이어의 동료로 할 수 있는 구울입니다.


이 게임의 설정을 나타내주는 스샷 중 하나라고 할 수 있습니다.
게임 내에서는 '레이저', '로봇', '소형 핵', '원자력 무기'등이 나옵니다. 즉, 미래세계입니다.
하지만 저 컴퓨터나 게임 분위기를 보고 있노라면 오히려 50년대의 분위기를 풍깁니다. 비슷한 분위기로는 바이오쇼크가 있겠죠. 인터넷에서는 복고적 미래 분위기라고 하더군요.

 

이 게임의 전투 스샷입니다. 제 컴이 참 초라해지는 그래픽이네요...
인간이 주인공이고 포격을 받고 있는 오크 비스무리하게 생긴 애들이 이 게임에 나오는 종족, 슈퍼뮤턴트입니다. 주인공의 무기를 보시면 아시겠지만 미래 세계에서 쓰는 무기는 그냥 평범한 화기입니다. 





이 게임은 물론 그래픽이나 음악 등도 그리 나쁜 게임이 아닙니다.
폴아웃3과 같은 엔진을 사용했는데 그래픽도 나름 괜찮은 게임이고 음악도 올드 팝송을 좋아하신다면 꽤 들을만 합니다.(저같은 경우에는 계에속 듣다보니 참 좋더군요.)
하지만 역시 이 게임의 최대의 특징은 제가 계에에에속 설명해온 분위기입니다. 세기말 분위기.
이 게임도 유명한 폐인게임(폐인으로 만드는... FM이나 문명같은 게임;;) 중 하나입니다. 문명이 밤을 새는 게임이라면 폴아웃은 밤을 새거나 하진 않는데 한시간 한거 같은데 세시간이 지나가있는 게임입니다. 이 비결은 당연히 그 특유의 분위기에서 나옵니다.

분위기라는 것은 동영상으로 실을 수 없는 것이죠. 아프리카TV로는 체험할 수 있겠지만요.
그래도 가장 좋은 방법은, 직접 해보는 것입니다 역시.

블로그 이미지

MYIG

게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

,