제목 : 도미네이션즈

개발사 : BIG HUGE GAMES, NEXON 모바일

장르 : 전략

출시일 : 2015. 4. 1. 

기종 : 스마트폰







거의 맨땅이나 다름 없는 곳에서 게임을 시작하여...

한국 문명을 고른 후

작은 마을을 짓다가...

성공한 문명의 상징 불가사의도 짓고...

산업시대까지! 지금은 정보화시대인가까지 나온 것으로 압니다. 저도 초보입니다ㅠㅠ



 클래시 오브 클랜이 엄청난 성공을 거뒀고 그에 따른 당연한(?) 수순인지 매우 다양한 아류작들이 나왔죠. 이 게임은 그래도 그 수많은 아류작들 중에서는 성공한 편이라고 불러도 되지 않을까 싶은 게임입니다. 몇 달 전에 1주년 이벤트도 했더군요. 바로 도미네이션즈입니다.



확대해보면 생각보다 미려한 그래픽입니다.



 넥슨 모바일에서 서비스하고 있지만 게임을 만든 곳은 BIG HUGE GAMES입니다. 이 회사는 '라이즈 오브 네이션스'라는 엄청난 대작 게임을 만들었었죠. 비록 지금은 고전게임 취급을 들을 만한 게임이지만 역대 최고의 전략 게임 중 한 자리를 당당히 차지하고 있습니다. 그리고 또 상당한 명작인 '에이지 오브 엠파이어 3'의 두번째 확장팩 '아시안 왕조'를 만들었습니다. 즉, 역사 + 전략쪽으로 엄청난 내공을 가지고 있는 회사라는 뜻이죠. 그래서인지 이 게임 역시 역사가 배경입니다.

 전체적인 게임 시스템은 클래시 오브 클랜의 전형적인 아류작이라고 부를 수 있는 게임입니다. 위에서 말했듯 나름대로 전략 게임에 대한 상당한 내공이 있는데 왜 플레이 방식을 거의 빼닮게 만들었을까 하는 적잖은 아쉬움이 있긴 합니다. 물론 엄청난 성공으로 보장된 게임 방식이니 그랬을 가능성이 크다고 생각됩니다. 혹은 기존의 개발진들이 나가신 것일 수도 있겠지요. 저 게임들은 나온지 좀 된 게임들이니깐요.



의외로 여러 요소들이 있습니다.



 게임의 전체적인 부분은 마음에 듭니다. 그래픽은 전체적으로 무난하지만 은근히 미려합니다. 압도적이거나 뛰어나진 않아도 꼼꼼함이 보인다고나 할까요. 그리고 만화스러우면서도 은근히 유닛이나 건물 크기 같은 것들이 현실적인 것 같은 느낌도 납니다. 가령 스타크래프트 같은 경우는 유닛이 건물보다 상대적으로 커보이는 편인데 말이죠. 마치 세틀러 시리즈와 비슷한 느낌입니다. 그리고 어느 정도의 과장이 있는 선에서 나름대로 구별과 고증도 생각한 것 같은 느낌도 납니다. 라이즈 오브 네이션즈나 에이지 오브 엠파이어는 뭔가 나라별로 구별을 하는 것 같으면서도 묘하게 이상하게 하는 것들이 많았는데 이 게임은 그쪽으로는 신경을 좀 쓴 듯합니다. 물론 100% 맞는 건 아닙니다. 가령 한국 같은 경우는 시대가 발전하면 신기전을 총처럼 쓰는 궁병이...

 개인적으로 전략게임은 다양한 게 좋은데 이 게임은 8개의 국가가 나와서 그 중 한 국가를 선택합니다. 그에 따라서 건물 모양이나 유닛 형태 등이 달라집니다. 그리고 나름대로 특색도 있구요. 불가사의를 지을 수 있는데 이것도 개인의 취향에 따라 지을 수 있습니다. 나름대로 다양성이 있는 건 확실히 좋은 듯합니다. 다만 밸런스가 나라별로 다소 맞지 않는다는 이야기가 있는데 그건 고수들의 이야기고, 적어도 무난하게 즐기는 수준으로는 특별히 거슬리거나 하는 면은 없습니다.

 업데이트도 나름 열심히 하고 있고 최근 컨텐츠도 보면 다양성과 깊이에 대한 고민을 나름대로 하고 있지 않나는 생각이 들어서 게임 자체로는 크게 문제삼을 만한 것이 없을 듯합니다. 뭐 기본적으로는 검증된 방식이기 때문이기도 하구요. 검증된 방식으로 가면서도 점점 새로운 요소가 많아지는 건 분명 좋아보입니다.



전쟁은 항상 치열한 법이죠.

탱크의 엄청난 파워... 저는 속수무책으로ㅠㅠ



 하지만 이 게임은 정말 치명적인 약점이 두 가지가 있는데, 첫 번째는 인터넷 연결입니다. 최근은 살짝 양호해진 듯한데, 이 게임은 인터넷 연결이 안좋다 이런 내용이 정말 자주 나옵니다. 연결 내용은 그냥 성가시다고 무시하면 되지만 화나는 순간은 게임이 갑자기 꺼지는 순간이 가끔 있다는 것입니다. 가끔이어서 솔직히 빈도는 크지 않지만 어째서인지 다른 이의 마을을 침략 할 때 이상하게 그때 일어납니다. 그렇기에 침략은 내 패배로 남게 되고... 유닛을 쓴 상태였으면 유닛은 소모되고... 어지간해서는 손해만 보는 상황입니다. 아니, 상황 이전에 뭔가 심기일전해서 게임을 하려는데 갑자기 꺼져서 '아'라는 자그마한 단말마의 말과 함께 '이게 뭐야!!'하고 절규를 하게 됩니다. 정말 일어날 때마다 짜증이 치솟습니다. 혹은 분명히 유닛/전술을 재훈련 했던 것 같은데 다시 돌아와보면 안되어 있다거나 하는 경우도 있습니다.

 그런데 위의 문제보다 더 짜증나는 것은 이 게임의 정말 최악의 단점, 바로 인공지능입니다. 이 게임을 하게 되고 나서 클래시 오브 클랜이 엄청난 게임이라는 것을 알게 되었습니다. 이 게임은 정말 인공지능이 좋지 않습니다. 제가 스크린샷을 많이 찍어놨어요. 정말 일상적으로 일어나는 일이라는 것을 알 수 있습니다. 의외의 장점 아닌 장점이라면 아마 저런 인공지능 때문에 우리가 상대적으로 피해를 덜 받는다고 생각할 수도 있겠습니다.



오류들 퍼레이드. 딴 건 몰라도 인공지능은 정말 화날 때가 많습니다.




 전체적으로는 좋은 게임입니다. 앞서 말했듯 최근 1주년 이벤트를 했는데 충분히 그럴 만한 게임성이 있다고 봅니다. 다만 이 게임이 돈독이 살짝 오른 게임이어서 맘에 안들기도 합니다만 살짝 고생하면 굳이 필수적인 요소는 아니므로(전형적인 시간을 사는 개념이라고나 할까...) 크게 문제 삼지는 않겠습니다. 제가 비슷한 아류작을 해보지는 않아서 직접적인 비유는 다소 힘들겠지만 적어도 이 게임만 평가했을 때는 좋은 게임이라고 볼 수 있을 듯합니다. 다만 인공지능은 정말이지 볼 때마다 게임 접어지고 싶어집니다. 과장하지 않고 말씀드리면 답답한거 싫어하시면 아예 하지 않으시는 걸 추천드립니다. 하지만 역사+전략이라는 고전적이면서 잘 통하는 조합 좋아하시는 분들은 하셔도 좋으실 듯합니다.


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게임에 대한 모든 정보와 평론, 문화에 대한 모은 감상과 체험, 개인적 경험에 대한 모든 기록을 하는 블로그입니다.

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게임 이름 : 아바벨 온라인(AVABEL Online)

개발사 : ASOBIMO

장르 : MMORPG

기종 : 스마트폰

출시일 : 2013년(자세한 정보가 없어서 죄송합니다...)







 이 게임은 시대를 잘못 만난 게임이 아닐까 하는 생각이 들었습니다. 그만큼 저에게는 다소 애증의 게임이라고도 할 수 있습니다. 게임의 첫인상은 아주 괜찮았습니다. 꽤 괜찮은 그래픽에 3D이기도 하고, 그래픽이 좋은 것 뿐 아니라 게임의 분위기 자체가 뭔가 좋아보였습니다. 하지만...



게임의 첫인상은 괜찮았습니다.



 하지만, 이 게임은 위에서 말했듯이 시대를 다소 잘못 만난 게임이라는 생각이 들어서 아쉬웠습니다. 일본게임이라는 것은 첫인상에서부터 '가챠'라는 말을 그대로 쓴다던지 인터페이스 같은 것들이 솔직히 다소 구식인 면이 많이 보인다던지 하는 것들로 바로 알 수 있었습니다. "일본 게임은 다 구리냐?"라고 하신다면 할 말은 없지만...제가 했던 몇 가지 게임들은... 이상하게 그러더군요.



게임의 분위기는 매우 훌륭합니다.



 시대를 잘못 만났다는 것이 무슨 말이냐면 일단 게임의 전체적인 흐름이 너무 느립니다. 일단 전투속도가 느립니다. 이거는 느긋하다는 것과는 조금 다른 말입니다. 우선 파파팍 하는 액션쾌감! 이런 것은 전혀 찾아볼 수 없습니다. 그리고 맵을 떠난다는 개념이 아니라 전송시켜준다는 개념을 쓰는데, 자기가 원하는 맵을 가기 살짝 번거로운 면이 있습니다. 전송 기능이 기왕 있을 거면 자기가 원하는 곳으로 보낸다던가 그래야 되는데 그런 것도 아니어서 3층 그런데까지 올라간다면 많이 걸어야 하는 것이죠. 느긋하다는 건 빠르게 할 수 있지만 그 속에서 일종의 낭만을 찾는 그런 것일텐데, 이 게임은 그런 것과는 다릅니다. 나쁘게 말하면 조금 구식인 것이죠. 빠르게 할 수 있으면서도, 혹은 게임 자체가 본래 낭만을 추구해서 게임의 과정에서 여유를 즐기면서 풍경이나 그래픽을 즐기는 것이 진정 느긋함이라고 할 수 있겠지만, 이 게임은 딱히 그런 것을 노린 것은 아닌 듯하지만 느립니다. 즉, 이거는 긍정적인 면보다 부정적인 면이 더 크다고 볼 수 있겠습니다.



전체적인 게임이 정말 구식입니다.



 나름대로 논타겟팅을 채용하고 있지만 조작도 살짝 불편한 느낌이 들었습니다. 캐릭터는 화면 왼쪽 밑을 조작해서 움직이지만 시점은 화면을 따로 움직여줘야 합니다. 여기까진 좋은데 캐릭터가 움직이는 대로 시점이 자동적으로 움직이지 않아서 전반적으로 답답한데, 거기에 논타겟팅이 조합되어 적절한 각도와 시점을 맞추지 않으면 공격을 해도 적이 잘 맞지 않아요. 이런 점에서도 뭔가 아쉽더군요.

 이렇게만 보면 솔직히 현재 2016년 기준으로는 적어도 게임성으로는 절대 좋은 느낌을 받기 어려운 게임입니다. 그런데 왜 애증이냐면, 제가 가끔 하는 게임 중에서 대항해시대 온라인이라는 게 있는데 이 게임과 살짝 비슷한 느낌이 들었기 때문입니다. 대항해시대 온라인도 꽤 불편한 게임이지만 그래도 그 특유의 재미가 있어서 하는 사람은 정말 이것만 하거든요. 그리고 위에서 말한 낭만과 여유를 느낄 수 있는 몇 안 되는 게임중에서 하나이기도 합니다. 그래서 저는 솔직히 이 게임이 재미가 없었지만 뭔가 느끼는 것이 있지 않을까 하는 기대가 있었습니다. 나름대로 조금씩 건드리면서 생각나는 대로 조금씩 플레이를 했었지만 그렇게 재미를 느낄 만큼 하지는 못했습니다.
 솔직히 나름대로 리뷰를 쓰는 사람으로서 이런 식으로 하면 안되기에 다소 죄송한 마음이 크지만 개인의 편차가 있을 수 있지만 위에서 쓴 것처럼 현시점에서 이 게임을 추천하기는 다소 힘들다는 것만은 말씀드릴 수 있겠습니다. 악평을 한다면 더 강하게 할 수 있겠지만 이 게임도 나름대로 유저가 있는 듯해서 저는 이정도로 말을 줄이려 합니다. 그래도 분위기는 시작화면에서부터 일품이니 한번 쯤 건드려보시고, 그 후에 결정하시는 것이 좋을 듯합니다. 하지만 선뜻 추천드리기는 다소 힘드네요.


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귀무자2. 당시 저는 일섬이란 게 있는지도 몰랐습니다... 그래도 재밌었죠. 다만 조작이...



 당시 PS2 최초의 100만장 돌파 타이틀로 불렸던 게임이 아마 귀무자였습니다. 지금 제 매형 되시는 분이 귀무자 2를 빌려줬었는데 이 게임은 중간 정도만 진행했기에 큰 기억은 없어요. 당시에 설명서도 없어서(매형이 버리신 건지...) 일섬 그런 시스템이 있는 줄도 몰랐었습니다. 신귀무자를 하면서 '아 이런 거도 있구나' 싶었지요. 그래도 게임 자체는 참 재밌었지만 예나 지금이나 미칠 듯이 욕을 먹는 캡콤 특유의 어려운 조작(평소에는 왼쪽/오른쪽으로는 방향만 바꿀 수 있고, 앞으로 가면서 레버를 움직여야 옆으로 가는...)은 이 게임에도 유효합니다. 귀무자2는 나온 지 좀 된 게임이어서 개발 관련해서 성숙하지 않은 시기였기에 그나마 용서가 되었던 것 같아요 아마. 그래서인지 바이오하자드 4에서도 그런 조작을 고수했었죠. 다만 요즘 캡콤겜 안한 지 좀 되었는데 요즘은 안 그러리라 믿습니다...

 그래도 귀무자 2도 충분히 재미있었습니다. 시작부분의 비장한 분위기와 동료들과 얽히는 살짝 가벼운 듯한 분위기가 조화되어서 제 맘에 딱이었었거든요. 저는 예나 지금이나 너무 암울한 거는 싫어하다보니... 동료들과 스토리도 나름대로 있었습니다. 물건 같은 것을 줘서 친밀도 같은 걸 올리곤 했습니다. 게임의 기본적인 재미는 당연히 훌륭했습니다. 위키 보시면 일섬을 쓰지 않으면 진행도 어렵고 분위기도 못느낀다고 되어있던데, 저는 설명서를 못받아서 일섬이 있는 줄도 몰랐지만 꽤 재미있게 플레이 했었던 기억이 납니다.



모든 캐릭터로 일섬을 사용할 수 있었지만 주인공 외에는 자주 활용하기는 힘들었습니다.



 지금 생각해봐도 귀무자, 이거 만한 게임이 없었습니다. 지금은 마이티 no. 9으로 말아먹었지만 이나후네 케이지가 이 게임을 만들었습니다. 진짜 어찌 보면 캡콤이 진짜 90년대 오락실 전성기 이후에도 이 시기에 명작들을 참 많이 만들었었죠.(바이오 하자드, 데빌 메이 크라이 같은, 후에는 몬스터 헌터 등) 한번 더 생각해보면 꼭 캡콤 아니어도 당시에 PS2 액션 명작들 정말 참 많았었고 전체적인 액션게임의 수준이 정말 높았는데 요즘은 눈이 높아진 건지 대세가 달라진 건지 아니면 명장들이 사라진 건지 어째 엄청난 게임은 통 나오지 않아요. 아예 없는 건 아니지만... 지금 생각해도 정말 아쉽죠. 제가 아저씨가 된 것일까요. 옛날이 다소 그리워집니다.



신 귀무자의 그래픽. 당시에는 꽤 좋아보였는데 역시 PS2의 한계일까요...



 신 귀무자는 게임이 좀 더 쉬웠습니다. 귀무자시리즈하면 생각나는 요소가 바로 '일섬'이라는 것인데(비록 저는 2에서 못써봤지만), 주로 카운터를 넣을 때 반격기처럼 '팡'하면서 적을 순식간에 베어버리는 동작입니다. 이게 느낌이 꽤 굉장한데, 신귀무자에서는 특수기를 쓴 후에 일섬을 쓸 수 있었습니다. 그래서 굳이 뭔가 반격 각을 보지 않아도 원활하게 진행할 수 있게 된 것입니다. 귀무자 2 영상을 보니 일섬의 호쾌한 느낌 자체는 귀무자 2가 더 깔끔해보이지만 그래도 이정도면 준수합니다. 지금 보니 그래픽이 별로인데, 당시 생각해보면 그래픽도 나쁘지 않았었습니다. 또 동료들이 여러 명 있는데 귀무자 2 같은 경우는 다른 게임처럼 그냥 주인공을 도와주는 서포터 수준이었지만 신귀무자는 동료들의 능력이 있어야 깰 수 있는 퍼즐도 있고, 동료들을 다 조작할 수 있는 등 시스템 수준이 꽤 높았습니다. 다만 모든 캐릭터가 일섬을 쓸 수 있긴 했지만 주인공 만한 효율은 나오지 않더군요. 아, 위의 시스템이 꽤 좋았지만 그렇다고 해서 참신한 방식은 아니고, 당시에는 이런 식의 게임이 많았던 것 같은 기억이 납니다.

 소키라는 사람이 주인공입니다. 청귀? 한자로 대충 그런 이름이었죠. 본명은 유키 히데야스입니다. 원래 귀무자 시리즈는 악당이 보통 오다 노부나가인데 이번 시리즈에서는 넘버링은 아니어도 시리즈가 이어졌다는 의미인지 기존과는 달리 도요토미 히데요시가 최종보스입니다. 물론 원형은 알아보지 못할 정도로 귀신같은 모습입니다. 귀무자가 원래 그렇지만요. 게임 제목답게 보스들은 하나같이 기괴하게 생겼습니다. 2에서는 오로지 오다와 오다의 졸개들(?)만 죽이는 것이 스토리이지만(3는 프랑스도 잠시 가는 것 같더군요.) 이 게임은 서양 캐릭터도 나오는데(그래서인지 서양인 아군도 나옵니다.) 제가 당시 영어를 못해서... 아마 서로 협력을 하는 스토리인 듯합니다. 나중에 그도 귀신스럽게 변하는데 역시 적잖이 기괴합니다. 이 게임도 게임 시작 하기 전에 그로테스크한 장면이 있다...라고 경고를 미리 해주죠. 



그래도 화려함만은 요즘 게임 못지 않은 듯합니다.



 글을 쓰다보니 생각이 또 나네요. 진짜 왜 그 다음 시리즈가 안 나오는 것일까요... 귀무자 매우 좋아했는데 아쉽습니다. 리메이크라도 해주지ㅠㅠ 캡콤 요즘 돈 벌기 힘들텐데 좀 이렇게라도 내라 좀... 스팀에라도 좀 갖고와라 좀... 제가 보통 2회차플레이는 잘 하지 않는데 지금 PS2가 있었다면 이 게임이랑 귀무자들은 다시 한번 쯤 해보지 않았을까하는 생각이 드네요. 글은 여기까지 쓰겠습니다. 감사합니다. 

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